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楼主: Sikihishe

[讨论] 【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

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发表于 2009-1-19 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

这样的脑袋拍多了没用,力气使得不对地方

策划需要想的是给什么东西给玩家,不要去管玩家怎么分脏,越管越乱。

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发表于 2009-1-19 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

感觉这个思考方向会带来一种有趣的变化,就是在一个团队的内部,玩家也是在相互竞争的。在合作和竞争之间摇摆的过程觉得还是有可挖掘的地方。

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发表于 2009-1-19 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

我和一战士朋友下FB 他一直一直被门口怪打 我就一直一直加血 加好多好多贡献 OK
出去找个别人组了 东西都是我的

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 楼主| 发表于 2009-1-19 19:40:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

这个系统的确有很多不足之处,和WOW的公正徽章有相似之处,却没有公正徽章这个创意的效果好,有点得不偿失,装备的优先权这个问题以目前的分配方式来看,还是交给玩家比较好!
贡献值这个提议,大家还有什么新想法么?

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发表于 2009-1-19 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

装备如骨头,玩家如狗狗。
BOSS掉骨头,众狗口水流。
与BOSS战斗,主要靠群殴。
只掉一骨头,分配上发愁。
强狗叼了走,他狗都没有。
饿狗都乱吼,下次抢或偷。
没过有多久,开始狗咬狗。
公司在幕后,笑看狗乱斗。
大呼GOGOGO,斗啊斗啊斗!
狗狗苦哀求,多给点骨头。
公司卖骨头,说给钱就有。
饿狗都卖肉,换钱买骨头。
公司钱和狗,都掌控在手。

by:storm1986

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 楼主| 发表于 2009-1-19 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

自问,玩家真这么好搞定?那策划也简单的多了,笑过

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发表于 2009-1-19 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

1.永远不要干涉玩家的利益分配过程。
2.规则都是死的,玩家都是活的。玩家总有办法利用、绕过、违反规则,使情况有利于自己。

所以,贡献值用于利益分配不会有什么好处。
不过,用它来衡量玩家在公会中的地位可能会很不错,就像篮球比赛中的首发名单一样。贡献值的比较最好不是在同一团队成员之间进行,而是对比团队的多次活动。

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 楼主| 发表于 2009-1-19 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

恩,受教了!把贡献值的地位太到团队地位,团队间的竞争!这需要一款新游戏哦,太棒了

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发表于 2009-1-20 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

如果一个职业的的功能比较简单,比如:只是提供输出,那么可以用输出量比较这个职业的玩家贡献。

但是强迫一个专心保护MT的主治疗,去跟其它治疗拼治疗量,对团队来讲可不是件好事。

贡献可以作为一定的参考,但不建议作为利益分配的的准绳。因为它既无法保证团队利益,又会引发新的矛盾。

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发表于 2009-1-20 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

第三方插件增强版。。

这样做的直接后果是阻碍用户交互。。。。
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