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楼主: Sikihishe

[讨论] 【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

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发表于 2009-2-11 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

这么多意见啊............
不过策划游戏世界的创始神 是要考虑到很多东西的
有些PK系统 写了十几页的策划案 到做出来以后 过了几天就被玩家找出了刷的方法 那个冤啊
所以策划是一个人跟几万玩家斗 全方位考虑真的很重要
所以 本人鄙视头发比程序多的策划~~~~
玩笑啦 哈哈哈

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发表于 2009-2-11 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

我会在组队伍的时候高喊:“组队组队!贡献度低的入,贡献高的滚……”

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发表于 2009-2-11 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

另:DKP是“产出远远不够分配,但要想玩下去需要稳定的团队”导致的……

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发表于 2009-2-11 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

给玩家一个足够简单的基本规则,提供方便的操作方式,让玩家自己去做利益博弈。

网络游戏玩的是人与人之间的交互。有时候出发点是为了方便玩家,其实却减少了互动乐趣。

比如随机数比大小进行分配,做成玩家自己投骰子就比系统暗箱操作要好。因为有互动过程的乐趣。

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 楼主| 发表于 2009-2-11 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

怎么偶的帖又被翻出来了,那就在牢骚几句哈。
同样是贡献值,我现在看来应该分为影响玩家互动的贡献值和不影响玩家互动的贡献值。
这是从声望,这个东东想到的,其实声望也就是玩家对游戏中某一势力的贡献值衡量,DKP就是玩家对团队的贡献值,显然DKP更关系到玩家间的利益。
我的最初的想法的确很弱,总之,贡献值设想应该在不影响玩家间利益关系的前提下来提出,通过贡献值获得系统提供的奖励。
玩家间的利益冲突不是贡献值设定所能左右的,而取决与游戏最初的规则设定。

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发表于 2009-2-11 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

最公平的就是大家都roll,点高的拿,自己的RP,能怪谁。

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发表于 2009-2-12 11:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

从前有座山: Re:【原创】 网络游戏副本里的玩家贡献值设定设想

最公平的就是大家都roll,点高的拿,自己的RP,能怪谁。




公平二字太模糊了,每个玩家心里都有自己主观的公平。

一个好的分配方式不是为了体现有多公平,而是为了让玩家团队更稳定。
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