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[讨论] 游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

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发表于 2009-1-28 17:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

写着玩的,N年前注册个号,不过已经忘了.所有新注册了个.非游戏策划,纯玩家.

貌似有秀博客的习俗,那我如乡随俗,秀~~秀~~SHOW~~

设置目的:增加玩家互动性,增加系统内游戏币消耗量.

设置方案1:新增加物品,个人人气铭牌

         增加新的UI界面,铭牌包

         铭牌上显示:

         名字---某某玩家的铭牌,根据人气度名字颜色变化,根据人气度名字前缀形容词变化.

         个人签名---可输入3行共25个字,

         人气度--被买的次数,每被买一次,增加人气度1,上限受等级限制,

         价格---目前被买的价格.

         属性--随人气度属性增加,只有被非铭牌人拥有并装备才有效果.

         冷却时间--在冷却时间未结束之前不可以装备.

         在人物属性界面增加新页,在新页内,上部显示自己的铭牌和相关设置,下部增加X个插槽,根据游戏内容和系统负荷度不同可以设置不同的数量,比如:一款依照5行人物属性设置的就可以设置5个插槽,每个插槽对应五行,可以插入五行相同的一类人的身份铭牌.

         铭牌规则:1玩家只可以买自己的好友的铭牌(可拓展到帮派,阵营,仇人等)

                 2铭牌以买家强买方式获得不必需要铭牌拥有者同意.(可拓展到在好友列表内直接购买,而不必非要了解此好友的铭牌拥有者在哪)

                 3铭牌只有在不被装备的时间才能被其他人购买.

                 4铭牌装备有时间限制,同一铭牌在同一玩家身上只能装备4小时,之后强制卸下放回铭牌包,并进入1小时的冷却时间.冷却时间不结束不能再次装备

                 5下线不影响计时,交易

                 6可以在好友列表里查看到对方的铭牌被谁拥有.

                 7铭牌的价格由系统定价,随人气度增加而增加.

                 

可拓展:增加铭牌人气榜.增加时装效果,增加强买仇人铭牌功能,增加降低指定铭牌人气的道具.增加铭牌保护不被购买道具.增加铭牌包拓展道具.增加插槽标题自定义功能(比如把插槽名改成"我的最爱"然后装入某人的铭牌.)等等.

最后,此系统由于是用游戏币交易,所以起到了消耗游戏币的作用,当然也可以用其他东西交易,这样因为一般等价物的不同,数值比率也不同,这里就不多说了.还是不希望有游戏公司把这个系统设置成元宝,魔石,点卷等交易,我是小白玩家..坚决不花钱玩游戏.时间收费的除外.

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发表于 2009-1-28 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

曾经看到一款古代题材游戏的所谓主策划看到过开心网后,紧接着他就要在自己的游戏里加入买卖好友和停车位这两个功能,那个时代没有车,就把开心的汽车改成了草车马车手推车。买卖好友做到了游戏的好友列表界面内。

请问lz,你的这个案子,除了表现形式和几个名词的区别外有什么自己的特点呢?麻烦先在文档的最前面说明一下。

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 楼主| 发表于 2009-1-28 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

饿.为什么要有自己的特点?本来已经开发的很好了.拿来用就行了.是因为会涉及到知识产权问题么?
本来方案2准备加到好友里的,但是我又觉得仅仅加入好友列表里,并不大众化,所以我在方案1里也提到了.佩带之后在外观上可以跟上时装或者绚彩等等的一种主动展示方式的变化.这样并不被动.
另外,增加了附加属性,使这个系统和打怪升级的初衷并不矛盾,照顾到了那些为了打怪升级而来游戏的玩家.
说白了增加这个系统的目的,1.是为了消耗一定的资源(游戏币,材料,RMB等等)
                         2.是为了增加互动从而增加非游戏本身提供的内容产生的粘着度(为了朋友而留在游戏里),另外本身并不需要玩家在线时间增加,对于运营上不增加成本.
没想过把争车位放进来,因为没哪个游戏是纯社区化的,争车位的玩点和目前网络游戏的理念还是冲突的。我觉得.
[em20]

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 楼主| 发表于 2009-1-28 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

因为不是就某一款游戏来说的.所以我也没具体提到这样的变化是什么,毕竟还要涉及到符合原有的其他系统.并且不能冲突.

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发表于 2009-1-28 22:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

那么,你这篇帖子又想表达什么呢?世界游戏可以大同?

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 楼主| 发表于 2009-1-28 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

就是想表达一个可以移植的观点了,想看看大家认为可行性如何,就是说如果目前的一款MMORPG做这样的更新,是不是赔本的买卖.
本来一定意义上游戏就是大同的嘛.就连游戏背景都不是每个游戏都不一样.创新是需要的,但是把互相不冲突反而有增益作用的东西都集中起来也是需要的嘛.征途不也是集合了一堆的东西!

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发表于 2009-1-29 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

本来简单易上手的小交互功能被LZ加入了大量规则然后变成了一个貌似游戏的东西,真不知道有多少白领有功夫看这个规则。。。

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发表于 2009-1-29 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

如果在MMO里移植连连看呢?劳逸结合多好?------------巨商就是这样。
如果在MMO里移植斗地主呢?这多平台化呀--------------征途就是靠这个赌博。
如果在MMO里移植ICQ呢?一定能够有前途-----------------其实是个游戏都有了。
如果在MMO里移植换衣服呢?还能和传统行业异业合作-------AVATAR
如果在MMO里移植3D虚拟世界呢?游戏也要真实--------------这叫3D游戏。


楼主这下可以明白,真正做一款游戏是个多么复杂的系统化软件工程了么?

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 楼主| 发表于 2009-1-29 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

bal: Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

本来简单易上手的小交互功能被LZ加入了大量规则然后变成了一个貌似游戏的东西,真不知道有多少白领有功夫看这个规则。。。

貌似我也没加入太多规则呀,仅仅就开心网的买卖系统的规则在符合网游环境下表达了一下.最多引出了一个人气度和属性的规则,这2个是为了和游戏有联系,毕竟不能成为在游戏里和游戏却一点关联没有的东西嘛.那不会让所有玩这款游戏的人去使用这个买卖系统的.

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 楼主| 发表于 2009-1-29 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

SPY,我理解那是个很复杂的东西,所以了,我尽量在小的方面着手,平常都用脑子想,想到的都是自己的.写出来一方面也是为了看看自己的表诉能力如何.另一方面也能看出来想法是否完善和有性价比
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