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发表于 2009-1-29 22:47:00
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Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案
1设计目的,我写到了.你不也引用了?增加玩家粘着度,消耗游戏币,增加玩家互动.这个应该算是设计目的吧
2,是否必要,实际当中确实需要首先判断,但是我不是某一款游戏的枪手,也不想用他做为进身的东西,也不是写给老板看的,所以我没有实际的环境或者游戏来限制,也就没有必要与否的判断.
写了很多又让我删了,其实就是说,你说的这几个方面都要有一个大前提,有一个游戏限制,之后要考虑的,因为我没这个游戏限制也就没写你说的几点,
如果有这个前提当然要考虑并且论述你说的这几个方面,比如是在目前的WOW的更新的基础上做这个系统,那么消耗游戏币有必要,增加玩家粘着度没必要(个人觉得,副本和公会系统已经有很大的效果了,这个系统的还和工会系统有功能作用上的重复,添加性价比太低.)增加互动没必要.所以就WOW来说,我们能希望他起到的作用很小,
再说玩家为什么要使用它---能在打怪升级副本战场这些对抗类娱乐方式疲劳下,多一种相对休闲的方式,只要处理好主次就不会太冲突,并且我在文中说了,加入属性效果,就是为了进一步和打怪升级有所衔接,心理学角度说,拥有别人的铭牌能满足你的占有欲,支配欲,它的展示功能能满足你的表达欲(是这个词不?)而自己铭牌的人气上升也会给自己带来成就感,这应该就是你说的成为玩家眼中的利益吧?
最后是不是可以加入到WOW里我觉得也是可以的,铭牌的出现并不突兀(游戏里已经有一道具铭牌),但是具体的CD时间,和佩带时间等等可能要做细节化处理(不能像我文中说的那样4小时佩带时间,1小时CD时间等等)这就是你说的要分清主次,
以上是我拿WOW做例子给你的解答.
所以了,你说的那些不是我没考虑到,是我没在文中提(在没有一个前提游戏的情况下也没法提,当时我是想写的,可没写进来,我不能自己阐述个背景出来吧?),想具体实施的人必然自己会做这方面的内容,不做,那他是傻子.嘿嘿. [em20] |
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