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楼主: sin666

[讨论] 游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

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 楼主| 发表于 2009-1-29 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

1设计目的,我写到了.你不也引用了?增加玩家粘着度,消耗游戏币,增加玩家互动.这个应该算是设计目的吧
2,是否必要,实际当中确实需要首先判断,但是我不是某一款游戏的枪手,也不想用他做为进身的东西,也不是写给老板看的,所以我没有实际的环境或者游戏来限制,也就没有必要与否的判断.
写了很多又让我删了,其实就是说,你说的这几个方面都要有一个大前提,有一个游戏限制,之后要考虑的,因为我没这个游戏限制也就没写你说的几点,
如果有这个前提当然要考虑并且论述你说的这几个方面,比如是在目前的WOW的更新的基础上做这个系统,那么消耗游戏币有必要,增加玩家粘着度没必要(个人觉得,副本和公会系统已经有很大的效果了,这个系统的还和工会系统有功能作用上的重复,添加性价比太低.)增加互动没必要.所以就WOW来说,我们能希望他起到的作用很小,
再说玩家为什么要使用它---能在打怪升级副本战场这些对抗类娱乐方式疲劳下,多一种相对休闲的方式,只要处理好主次就不会太冲突,并且我在文中说了,加入属性效果,就是为了进一步和打怪升级有所衔接,心理学角度说,拥有别人的铭牌能满足你的占有欲,支配欲,它的展示功能能满足你的表达欲(是这个词不?)而自己铭牌的人气上升也会给自己带来成就感,这应该就是你说的成为玩家眼中的利益吧?
最后是不是可以加入到WOW里我觉得也是可以的,铭牌的出现并不突兀(游戏里已经有一道具铭牌),但是具体的CD时间,和佩带时间等等可能要做细节化处理(不能像我文中说的那样4小时佩带时间,1小时CD时间等等)这就是你说的要分清主次,
以上是我拿WOW做例子给你的解答.
所以了,你说的那些不是我没考虑到,是我没在文中提(在没有一个前提游戏的情况下也没法提,当时我是想写的,可没写进来,我不能自己阐述个背景出来吧?),想具体实施的人必然自己会做这方面的内容,不做,那他是傻子.嘿嘿. [em20]

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发表于 2009-1-30 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

lz,大家问的是why,而不是what。你在所答非所问

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发表于 2009-1-30 22:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

LZ,如果你不是在一个"环境"下讨论某个系统,那么它的存在有何意义?
当然,"环境"并不只能是某个特定的游戏,它可以是某类型的游戏--比如FPS,甚至可以是更大的范围,但有一个前提是,你必须保证你所讨论的"系统"在该范围内存在可应用的共性
不能应用的系统,是狗屎,对把LZ?

我想你会辩解说,你的范围是"网络游戏"(题目所写- -)
但你的这个系统,放进网游里(比MMOG大N倍的概念啊- -),不过是一个游离于核心之外的孤立玩法,就像国美卖冰棒一样,即使该业务能赢利,也不能为国美核心的电器销售业务带来任何BUFF.在网游里放进你这个系统,差不多就是是游戏山寨化的开始了(原来已经开始的不算...)...
想想在跑跑卡丁车里放进这系统...
想想在WOW里放进这系统...
想想在MKZ里放进这系统...
想想...
思维很乱,不说鸟- -

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发表于 2009-1-30 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

其实楼主的例子,就像一个人来和你说“我要在高楼上造一个圆形的窗户”一样。圆形的窗户有很多很多的优点,也有很多很多的应用面,更有很多很多的“利润”,你甚至都可以说很多住户都喜欢圆形的窗户,采光好,通风好,空间感好,玻璃好配,抗风性强,很多人特意去买圆形窗户的房间等等等等,可是以旁观者的角度来看,“你在说些什么?”

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 楼主| 发表于 2009-1-31 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

to33楼,对于我当然有意义,久不思考,动笔写这个至少还能活动活动脑子,写出来就像和别人表述一样,人往往就是心里想的和表达出来的不一样.这就是沟通问题,写这个东西可以说是为了锻炼沟通能力吧.也是看看就一个事物理解得是不是彻底的能力,表述是不是完整.这就是一个思路的描述.仅此而已。
TO34楼(小包括33楼)写这个东西不是为了让行内人评价我是不是够资格做一个策划,也不是想让人指导我如何成为一个策划.尤其SPY,搞得像面试似的,好到压力呀我!
我是来聊天滴.就像酒吧里聊天一样,我说我有个系统,这系统怎么怎么好,能达到怎么怎么个目的,我说出来的想法是希望能说明白我这个系统.至于这个系统能不能在实际环境中被采用,这只是个聊天级的东西,是聊资,不是项目报告.有聊着聊着成为现实的可能性,但是一开始聊的肯定不能成为现实,那聊天还怎么继续>_<!

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 楼主| 发表于 2009-1-31 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

另外,大家好像很鄙视山寨,很想做好游戏....这让我很纳闷,,就工作角度来说,大家要做的不应该是是想做一款赚钱的游戏么?是不是好游戏那是次要的吧?是看了最近的帖子的综合的感觉..不是就我这个帖子的感觉.

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发表于 2009-1-31 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

呵呵,我的面试可比这严苛很多倍,这就有压力了?

你的出发点我看不是聊天,而是讨论。大家也是在围绕你的讨论点来议论的。其实大家都是在帮你整理清楚你自己的思路,以及教你用正确的方式来表达一个系统化的东西。如果你好好的理解的话,应该能发现自己的问题出在哪里。

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 楼主| 发表于 2009-1-31 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

怎么说内,和我预想的讨论方向不一样,当然你们说的东西都是有价值的,但是也是我极力避免讨论的,因为那些方面对我的帮助不大.还行业内了.做一件事都是有目的的,来论坛上侃侃,或许是为了9分娱乐1分收获,但是讨论着讨论着变成10分娱乐(是我的感觉,因为你认为应该是5分收获的地方,对我没用呀.我只能归为娱乐了...)

如果真是面试到无所谓了,关键这不是面试!

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发表于 2009-1-31 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

那么你应该去别的地方
比如说你说的“酒吧”
来一个不正确的地方,自然找不到你希望要的东西
我就不恭送了=_=

另,山寨自然要鄙视
对老板来说,确实是赚钱就好
对策划来说,山寨惯了,过几年山寨没生存空间了,吃什么?
君不见,昔日的山寨手机开发商,现在都开始转做笔记本了?
资本容易流动,人脑可不成

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发表于 2009-2-1 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

开心网小游戏定位就是白领上班族玩的游戏。因此它的游戏结构很简单,操作简便。
如果他加入过多过复杂的元素,类似于RPG网页游戏,上班族还会有时间和心思去玩那么复杂的游戏么?
而且也不利于推广传播。定位的偏离是致命的,如果开心网加入楼主的元素,那么它将沦为一般网页游戏,没有特色,它的客户群也将大幅流失。
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