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楼主: sin666

[讨论] 游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

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发表于 2009-2-1 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

大家那么针对楼主干嘛

LZ都说自己是业外人士了,用专业眼光去和业外人士讨论东西,简直是脑子有坑了。业外的人看东西的角度和业内完全不同。
问题还一套一套的,真的是放假无聊了吧你们几个。

看业外的东西,着重他们带来的思维启发就行了,我觉得楼主的一些思想蛮不错的。

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发表于 2009-2-2 07:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

好友买卖已经被炒腻了。。。

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 楼主| 发表于 2009-2-2 22:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

wuzhe3001: Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

开心网小游戏定位就是白领上班族玩的游戏。因此它的游戏结构很简单,操作简便。
如果他加入过多过复杂的元...

这个,,,,我啥元素?那就是开心网的东西.... [em7]

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发表于 2009-2-2 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

说到开心网,也是抄国外的。没什么不可以,人家是整个照抄,ok啊。
可如果搬到网络游戏中就要衡量一下。首先的问题就是why?(spy已经说得很明确了)

为什么要抄?单就游戏性而言,停车位和买卖奴隶这种东西在现今的网络游戏中可谓是小儿科。这倒不是瞧不起这种设计,而是比它们好的设计实在太多了,为何要用它们?

与其去抄什么停车位不如去抄开心网的传播模式。这才是一个新思路,没有任何一个网络游戏运用过的,很有潜力的推广模式。

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 楼主| 发表于 2009-2-2 22:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏小玩法.开心网朋友买卖系统的网络游戏拓展方案

不可否认,第一个吃螃蟹的人如果成功自然可以得到最大的收益.但是如果不成功呢..
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