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楼主: woshicong

[讨论] 网络游戏新的收费模式设计规则

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 楼主| 发表于 2009-1-29 21:25:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

to  10楼


wow的成功并不难复制。

一、暴雪的最大优点不是创新,是吸纳、总结其它优秀游戏的成功之处,然后用在自己的游戏上面。  


二、暴雪员工的个人技术积淀和工作热情是需要长时间、连续的成功项目才能出现的。


三、公司的boss那种只做精品的信念。

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 楼主| 发表于 2009-1-29 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

lz你是在纠结其他游戏没有的名词么。。。你就不能学一下以分析的角度来看事物么?你的这个和谐就像社会的和谐一样,是一个庞大的集合体,有DKP,有仓库,有收费,有云云,你自己没有把自己的思路整理清晰,连中心点都没有突显出来,那么你又想说明这是什么功能呢?

to 11楼

请您放下偏见,再仔细的阅读一遍。

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发表于 2009-1-29 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

饿,重点是我投资给征途,,,不给EVE,不是说WOW可不可以复制.

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 楼主| 发表于 2009-1-29 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

to 14楼

对不起,欢迎您多提宝贵建议。

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发表于 2009-1-29 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

看开头吓住了,以为我们广电总局新闻出版署的领导也光顾这个坛子呢……

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 楼主| 发表于 2009-1-29 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

看开头吓住了,以为我们广电总局新闻出版署的领导也光顾这个坛子呢……

to 16楼

不想给点建设性意见吗


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 楼主| 发表于 2009-1-29 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

现在网络游戏公司和玩家普遍希望游戏(mmorpg)回归时间模式,主要是因为:

1. 在道具收费模式中, rmb玩家的装备太强了,普通玩家感觉自己无论在游戏中花多少时间都追不上,因此会离开游戏。

2. rmb玩家因为自己太强而感觉游戏没什么挑战了,也会放弃游戏(使用过修改器玩单机游戏的玩家应该有体会)。

3. 现在网络游戏数量太多,玩家流失量大,而道具收费模式的设计规则又很难革新,因此游戏公司也很想回归时间收费模式。

   “和谐公会”设计规则将rmb玩家和普通玩家(与两者中间的一批人),同时放在了时间收费模式里,并令他们“互相依存”。 rmb玩家和普通玩家在装备(人物属性变化)的获取上是平等的(都在公用仓库中花费贡献值获取),并提高了时间模式的赢利能力(它能让人民币玩家消费),从而解决了上述问题。


注意:

“和谐公会”设计规则能让游戏中的人民币玩家消费并与普通玩家相互依存,且不影响游戏平衡性(这不是现在网游需要的吗), 它已经做到了。

“和谐公会”设计规则只适合用在MMORPG类型的网络游戏的“时间收费模式”上,不是副本时间收费模式,更不是道具收费模式。
  

“和谐公会”设计规则只是游戏中的公会设计,不是整个游戏的设计。


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发表于 2009-1-29 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

前年跟进的产品里面就有副本地图收费和公会成长收费-.- 而且价格都是我设的(我是做运营的).不过后来我走了之后,没人跟进,就不了了之,这个产品的程序和主策也换了好几波人,文档流失的流失,现在回去看了下,什么都没加.

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 楼主| 发表于 2009-1-29 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐


to 19楼

可否详细的交换一下想法。

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发表于 2009-1-29 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

这东西没什么意义,而且前期如果不收费,连运营成本都没,没有厂商(运营商)会这么做.除非是傻子.联众IGA广告一年收1000+W,联合运营游戏一年收1亿多......很明显的对比.
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