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楼主: woshicong

[讨论] 网络游戏新的收费模式设计规则

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 楼主| 发表于 2009-1-29 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

to 21楼

请您再详细阅读一遍“和谐公会”设计规则,我没看懂您写的意思。

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 楼主| 发表于 2009-1-30 01:00:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

看到很多朋友的回帖,感觉都没有详细阅读,假如您有时间请把和谐公会的设计规则反复看两遍。

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发表于 2009-1-30 19:38:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

如果你觉得所有人都没有理解你写的东西,那么你觉得问题出在哪里呢?

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发表于 2009-1-30 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

个人观点
你 设计的贡献值取的有三中方法,此三种方法对于RMB玩家都适应,也就是说当一个非RMB用时间来交换贡献值的时候,一个RMB可以做同样的事(难道RMB比非RMB的时间少?),这样的话相比较道具受费没有任何区别。

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发表于 2009-1-30 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

本来想打点什么...
想想算了...
点卡可以换DKP的DKP系统- -

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发表于 2009-2-1 02:47:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐

woshicong: 网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐公会”设计规则

    当我再重新审视单机游戏和网络游戏时,突然发现这两种游戏模式根本没有冲突,而且能够互补(单机游戏的优势是游戏体验,网络游戏的优势是多人互动。),为什么一定要去作模式上的区分呢。

对此观点我完全不认同,因此其下面的内容我也是大都否定了。另外,LZ为单机游戏变少了而感到痛苦,我觉得是太自作多情了.....

我的观点是:

1.单机游戏 和 网络游戏 并不是两种模式,而是两种特性的游戏环境。
做单机游戏,还是做网络游戏,是公司根据目标市场、技术、资金等条件综合评估后决定的。

2.“单机的优势是游戏体验,网络游戏的优势是多人互动”这句话我认为是错的,我认为,单机游戏与网络游戏相比,仅是在技术实现难度上具有优势。
由于网络本身的特性,使得某些体验要求 无法在网络游戏中实现。但这不意味着游戏体验是单机游戏的优势。同理,网络游戏支持多人互动,也不能说是优势,它只是游戏的运行特性而已。

3.一个游戏产品,完全可能可以适于多种盈利模式。给我一个游戏,我有N种方法来确保盈利。其中有些可能会涉及游戏设定的更改,但这些更改主要来自市场方面的要求。作为研发策划,不该考虑那么多设计的盈利性问题。与此相反,研发策划设定时应主要关注玩家的游戏体验,不断改善它。

4.说起“副本时间收费模式”,它一点都不新。我举个例子,原先《热血传奇》里有些地图计点卡消耗是其他地图的双倍。而改成免费游戏时,就可改为那些地图计点卡消耗,而其他地图免费。其实性质是一样的,即LZ说的‘副本时间收费模式’。

5.说起“和谐公会”,也已经不新鲜了。DNF的公会系统已经推出一段时间了,基本可以达到LZ所说的那些效果。然而实际上,这种和谐只是假象,玩家之间的交流根本没有加强,游戏体验没得到改善。没有建立好设计支撑点。

——————————————————————————
MMOG策划设计:http://hi.baidu.com/storm1986
sf_20092124657.jpg

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发表于 2009-2-1 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式设计规则

作为研发策划,不该考虑那么多设计的盈利性问题。与此相反,研发策划设定时应主要关注玩家的游戏体验,不断改善它。


ls,这点。。。不对吧。这么说只能代表你的工作职位还看不到太长远的目标

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发表于 2009-2-1 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式设计规则

以公会来达到平衡的目的
建议去玩玩刀剑

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发表于 2009-2-1 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式设计规则

楼主,一个游戏最大的目的就是赚钱,你后面洋洋洒洒一大通,说的就是如何赚钱。
而你赚钱的核心就是将游戏币与点卡绑定,你可曾考虑过如何保持游戏币与点卡的兑换比例不发生巨变,也就是如果防止游戏内通货膨胀。

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发表于 2009-2-1 13:48:00 | 显示全部楼层

Re: 网络游戏新的收费模式设计规则

仔细看下来3次,楼主设计的赢利模式确实有亮点可以吸取和采纳。
当然这是要看自己需要做什么样的游戏,做什么类型、什么平台上的游戏。
其他人讲的都很好,可是大家是否有根据自己的经验和能力来看待此楼主设计的可行性呢?
这种赢利的框架模式看起来不错,但肯定需要结合新游戏的内容来做出相关改动!
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