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楼主: woshicong

[讨论] 网络游戏新的收费模式设计规则

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发表于 2009-2-1 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式设计规则

说句实话,我很早很早之前就想到了副本收费了。。
但是你的思想在魔兽那边啊。为什么不能创新呢?

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 楼主| 发表于 2009-2-1 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式设计规则

to 26楼


我们俩的分歧应该是对游戏的理解不同。

DNF我没玩过,我会去看一下它的官网。

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 楼主| 发表于 2009-2-1 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式设计规则

当然这是要看自己需要做什么样的游戏,做什么类型、什么平台上的游戏。
其他人讲的都很好,可是大家是否有根据自己的经验和能力来看待此楼主设计的可行性呢?
这种赢利的框架模式看起来不错,但肯定需要结合新游戏的内容来做出相关改动!


to 30楼

你说的不错,“和谐公会”只是我设计中的一个部分,因为有所保留,所以看起来有些难以理解。


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发表于 2009-2-2 02:46:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式设计规则

道具收费模式会功成身退?我倒是觉得这是不可能的。千万不要小看玩家习惯的影响。

习惯的特点:
人类做任何事都可以养成习惯的;
人很少会主动改变习惯;
习惯总是很难改的;

看看玩家习惯的连锁反应吧:
1.沉迷网游的大都no money,no women。生活太无聊,习惯玩游戏来消遣......
2.游戏看起来都差不多,选就选已经习惯的类型......
3.玩家习惯了玩"垃圾"游戏,因为玩家目标往往不在游戏本身......
4.玩家玩游戏习惯了花钱,花钱总是比不花钱玩得爽......
5."垃圾"网游照样赚钱,游戏公司开发或收购"垃圾"网游成了习惯......
6.公司要求就是做山寨游戏,策划习惯了抄......
7.玩家鄙视山寨游戏对游戏运营不利,“很黄很暴力”的游戏宣传成为运营的习惯.....
8.大多数人都得到了好处,大多数人都保持着习惯。

LZ所说的模式,与道具收费模式并无法用好坏来比较。但大多数玩家所习惯的收费模式一定不会‘功成身退’的,而且,新的模式要使玩家接受、习惯也需要很长时间。

————————————————————————————————————————
玩家习惯的连锁反应 原文:http://hi.baidu.com/storm1986/bl ... 9e9aeaaa64574b.html

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发表于 2009-2-2 14:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“

woshicong: Re:网络游戏新的收费模式“副本时间收费模式”之“和谐公会”设计规则

现在网络游戏公司和玩家普遍希望游戏(mmorpg)回归时间模式,主要是因为:


这句话有问题,除非你有确切的调查和证据
你的设计基点是这个,这一点不成立的话,你所有的都是空谈,而我恰恰认为你这句是错误的。除非你有数据证明你的观点的正确性。

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发表于 2009-2-2 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏新的收费模式设计规则

顶楼上
LZ可以去看看征途时间收费区和免费区的人数
还有梦想世界。。

不知道剑侠3和逍遥传说将来会是怎样的状况
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