游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: reiangel01

[讨论] DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

[复制链接]

1

主题

20

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
发表于 2009-2-5 03:24:00 | 显示全部楼层

Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

可以随机取样进行异步校验。

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2009-2-5 12:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

zhouziru: ReNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

很笨拙的方式.
无论你怎样验证,单纯数据运算的模式,依然是滋生外挂的温床.
外挂功能再NB,还能比的过研究AI的专家们?看起来现在国际先进的AI水平性价比也不咋的.
策划不用功,勿学周伯通.

看起来,你就是那种不用功的策划——忽悠!

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-2-5 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

同LS
谈AI的自重……

1

主题

265

帖子

276

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
276
发表于 2009-2-5 12:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

卡特铁角: Re: ReNF研究院之二:动作游戏反外挂机制


看起来,你就是那种不用功的策划——忽悠!
从游戏设计理念上讲,我确实在忽悠,不过,我同时也认为你开始趋向于固步自封了。外挂的行为,可以理解为是对客户端角色行为的一种有序组合,对应到很多游戏里,就是有保障的可预料的直接收益,从程序底层上角度说就是游戏程序仅仅对这些数据进行纯粹的直接运算,因此,外挂的目标当然得到有效保障。我上面回帖表达的意思,就是对这些有序组合的效果进行一次逻辑运算,这样,外挂的目标就几乎不能得到保障。举个简单的例子,如果战斗伤害的逻辑判定包含技能类型判定,例如格斗中的上中下三段,例如破防招式,等等,那么,外挂再按照这样一套预订设定好的技能组合进行挂机,利益显然直线下降。
现在,我所说的纯粹的数据运算,如果还有人认为我只是在忽悠,请自便,我也不再解释,因为也没有必要。

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2009-2-6 10:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

zhouziru: Re: Re: ReNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

从游戏设计理念上讲,我确实在忽悠,不过,我同时也认为你开始趋向于固步自封了。外挂的行为,可以理解为是...

恩,忽悠~继续忽悠~

爷爷玩AI的时候你还不知在哪呢!

你连LZ说的内容都看不明白还有脸在这里给爷们得瑟AI?还数据运算?你知道啥叫AI么?你知道啥叫数据运算么?

刚看到几个名词就出来得瑟充大师的人,赶紧滚远远的!

1

主题

265

帖子

276

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
276
发表于 2009-2-6 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

卡特铁角: Re: Re: Re: ReNF研究院之二:动作游戏反外挂机制


恩,忽悠~继续忽悠~

爷爷玩AI的时候你还不知在哪呢!

你连LZ说的内容都看不明白还有脸在这里给爷们...
嗯啊,在游戏制作经验上我确实是菜鸟,你还真当自己一回事了。对我摆什么谱,情绪来了还老子老子,抱歉,你老子呆在你家里,别认错人了,我也担当不起。

这些所谓的老人呢,大爷俺资格老说话也牛B起来,没错,你们有经验上的优势;可是,抱歉,我真的不觉得这个有什么值得自豪的,值得肯定的就是你们所谓的经验,是由之前没什么值得称道的资源耗费作为代价的。你没看错,我就是这么看待你们这些老资格的,也许成为老油条也不过分。我可以尊敬你们,不表示我会毫无主见的认可你们的思想。

最后说一句,我如果想找人探讨AI,也不会天真的傻到来这里,在我上面的贴子里,只是作为对比说明外挂的功能远远不及专家的水平,所以,我们从系统的架构出发,更容易削弱外挂的影响。嗯,我这么一说,当然没什么所谓的经验作为参考,于是一些老资格们鉴于维持自身的威望考虑,出于积习本能的摆摆谱,我能理解的。

嗯,我承认,我上面的贴子,确实超越了论题中心范畴,在此表示歉意,以后不敢再犯。

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
 楼主| 发表于 2009-2-6 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

zhouziru同学,你可能不知道DNF外挂的功能。

DNF外挂需要玩家操作,不能挂机,因为DNF地图是随机组合的。
DNF外挂的功能是可以调节怪物的HP,或者增加玩家的攻击,就只有这样。两个功能的效果是一样的,就是1到2下直接打死怪物。

我所作的验证,只钉死这两个功能。

没有技能组,没有挂机。

23

主题

3388

帖子

6440

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
6440
发表于 2009-2-6 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

zhouziru: Re: Re: Re: Re: ReNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

嗯啊,在游戏制作经验上我确实是菜鸟,你还真当自己一回事了。对我摆什么谱,情绪来了还老子老子,抱歉,你...

其一:
你这种人是策划中的极品了。。。从来不仔细看别人的文字,从来不仔细听别人的意思,只顾按照自己的意愿及方式胡乱表达一通,甚至还要加入被自己意淫歪曲的一些东西。
再次提醒你——你之前的回帖与LZ要讨论的东西没有关系。并且,我的文中也没有“老子”二字。

其二:
请你不要随口就来那些你自己都不真正理解的名词术语,策划群体素质的普遍低下最明显的表现就是不懂装懂,或拿无知当彪悍。
从你前面回帖与LZ文字的相关性以及你回帖本身的营养匮乏,我已经断定你根本不理解你所说的那些名词。对于这样的人,爷爷(注意是“爷爷”,不是“老子”)就一个态度——卧槽泥马勒戈壁!

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-2-6 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

……骂帖自重……别骂到离题了……

3

主题

53

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
发表于 2009-2-6 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

一个程序上的设置,使得策划窝里斗了.....
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 02:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表