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楼主: reiangel01

[讨论] DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

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发表于 2009-3-3 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

但是像DNF这种动作游戏,网络延迟对它的影响要远远超过其它MMORPG。
在其它游戏中,延迟个500毫秒,估计玩家都没啥感觉;但是在DNF中,就可能打不到怪了,或者击打效果完全错位。

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发表于 2009-3-3 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

    那就容忍外挂吧。

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发表于 2009-3-3 21:55:00 | 显示全部楼层

Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

理想中的技能非锁定攻击,碰撞算法,恐怕还得在客户端进行计算

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论坛元老

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发表于 2009-3-4 00:48:00 | 显示全部楼层

Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

看怎么设计了。用智慧想好办法。

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发表于 2009-3-4 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

写得不错, 顶一下

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发表于 2009-3-15 03:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:DNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

reiangel01: ReNF研究院之二:动作游戏反外挂机制

zhouziru同学,你可能不知道DNF外挂的功能。

DNF外挂需要玩家操作,不能挂机,因为DNF地图是随机组合的。...



外挂模拟个60级的人物骗过服务器呢?

不懂。。就猜测一下
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