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发表于 2009-2-5 10:54:00
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Re: 一策划命题,精彩的设计有奖
设计:MMORPG义结金兰任务
设计目的:
1,加强好友互动,通过结义任务和奖励发动玩家几个朋友间相互认识,并通过之间的游戏来增加彼此间的友谊.
2,通过共同挑战强化夫妻感情
3,通过玩家面对竞技需要进行的战前准备产生游戏收益.
设计方案:
1,任务触发条件:几名玩家间亲密度达成N值(需要双方组队杀怪超过N个),组队同屏状态下触发NPC"关羽"触发任务.
2,向好友发布任务:当几个玩家在NPC"关羽"处激活"邀请好友进行挑战"这个选项时,系统自动向所有玩家在线好友发出通知,邀请他们来关羽这里接受任务.
3,好友玩家在接到通知后即可到关羽处接受任务"考验",当接受此任务玩家超过5人时,接受任务"义结金兰"和"考验"的玩家将分别被传送到房间A和B当中,每个房间当中固定有64只不动的怪物,当A房间的玩家每杀死2只怪物时,B房间内的不动怪物数量加一.B房间的玩家每杀死2只怪物时,A房间内增加一只有攻击但攻击不强的怪物,B房间的玩家每杀死10只怪物时,另一个房间内增加一只有攻击且攻击很强的怪物.不动怪物奖励经验=外面怪物经验*200%,弱攻击怪物奖励经验=外面怪物经验*300%,强攻击怪物奖励经验=外面怪物经验*500%,强攻击怪物有一定几率掉落较好装备.
4,在这些玩家进行这项竞技时,系统会在世界频道发出通知,其余玩家也可组3人以上队伍受任务"变数".他们会被传送到房间C,此房间内有200只不动怪物,当他们在房间A内怪物被清除完毕之前杀死房间C内所有怪物时房间A内增加一只BOSS级怪物,杀死后可掉落极品装备,同时房间C内玩家获得相当于1天防沉迷系统下的全额经验.(在BOSS怪刷前系统会有提示),房间C为副本,可以供N个团队同时进行,但房间C中怪物无经验。
5,务完成条件:A房间玩家杀死房间内所有怪物.
6,件:A房间玩家全灭..此时A房间玩家在该房间内所得经验清0.一段时间后,玩家可重新接受任务挑战.
7,"义结金兰"任务每个玩家只能完成一次,"考验"和"变数"任务可重复接受.
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竞争会导致一些不必要的纠纷,比较麻烦. |
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