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楼主: hrlf

[讨论] 一策划命题,精彩的设计有奖

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发表于 2009-2-6 02:42:00 | 显示全部楼层

Re:一策划命题,精彩的设计有奖

考题就可以烂么?
设计的思路不过是骨头和利益冲突
用在这种地方,适合么?

设计目的可以自己YY?
做结婚任务的玩家是希望结婚还是希望“加强好友互动,强化夫妻感情”?

不可否认,这个任务在特定的环境下是可以用,甚至可以有不错的效果
但是作为一个考题,你不能严谨点定义下环境么?

题目就不好,下面这句话你还能说得那么理直气壮?
考百人而无一人得优

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发表于 2009-2-6 04:55:00 | 显示全部楼层

Re: 一策划命题,精彩的设计有奖

对策划很感兴趣,却无一作品,不妨从此案试刀。

如有雷同,纯属巧合。哈哈。

活动:强化幸运星
目的:
1、提高玩家对装备强化的热情;
2、增强玩家的互动交流;
3、增加游戏中强化辅助道具带来的收益;
4、提升新手玩家对强化的认识。
方案:
1、活动时间:每天晚上八点准时开始,八点半结束,所有玩家均可参与。
2、参与方法:玩家可通过系统“活动”按钮找到“强化幸运星”并点击活动介绍中距离最近的仓库和活动NPC自动寻路,找到仓库NPC取出需要强化的装备,然后到各大城市的活动NPC“强化幸运星”,点击对话,NPC出现一段很煽情的对白和活动规则的简要介绍后,点击“是”进入活动界面。
3、界面设计:
①界面大小为宽700像素*高500像素,做到既操作方便又不妨碍玩家视线;
②最上方每五分钟出现一次奖励物品“幸运星”的相关表述,100像素高。左边100像素宽的内容为奖励物品图示,鼠标移到图示上方则出现该物品的功能说明。右边则从上至下依次出现:
“活动已进行了**分钟**秒,离活动结束还有**分钟**秒,现在是第*轮幸运星奖励,您还有*次获得幸运星奖励的机会”
“当前幸运星:******  数量:*”
“您只需将目前装备强化至*就有机会获得幸运星”
“上次奖励物品是****,有**位玩家幸运获得幸运星”
“恭喜****获得幸运星”(滚动显示)
“恭喜您获得幸运星,您真是太幸运了”(加色加亮,带音效显示)
③界面下方分为两部分,右边为装备强化界面,与普通强化界面一致,就不详细描述了。重点讲下左边部分的安排,从上至下依次为:
“***在强化时,惊喜地获得了*****”(普通物品奖励和经验奖励的显示,五行滚动播出)
“恭喜您,获得了*****”(当前玩家普通物品奖励和经验奖励的显示,加色加亮带另一种音效)
4、奖励设置:
①幸运星奖励:触发条件为装备强化等级达到指定要求就有机率获得,物品通常为道具商城中价值较高的道具,也有极低机率出现价值极高的物品。这中间有一个浮动,如果幸运星价值相对高,则需求强化等级增加同时奖励数量减少,如果幸运星价值相对低,则需求强化等级减少同时奖励数量较多。幸运星每五分钟为一轮,共六轮,如果前一轮幸运星没能全部中彩,则在下一轮幸运星出现前自动消失;
②一般奖励:玩家在强化时,无论成功与否,都必然会获得一定的经验奖励或普通物品奖励。经验奖励的浮动很大同时获得机率很高,普通物品与道具商城中用于强化的最低级道具价值接近即可同时获得机率相对要低;
③幸运星与一般奖励不可同时获得。
5、其他设置:
①用于强化的装备必须是无强化等级的(这本是很重要的提醒,所以可置于活动NPC的对白中);
②活动名称、激励话语、活动时间等都应该在活动界面以外的醒目位置予以显示,以激励玩家参与;
③恭喜玩家获得幸运星和大量经验值的话语也应该在最醒目的位置滚动出现,煽动未参与活动的玩家;
④在八点整活动正式开始前第十五分钟、第十分钟、第五分钟、两分钟,系统出现活动公告:“再过**分钟,强化幸运星活动就要开始了,请您准备好无强化等级的装备到指定NPC处参加”
预期效果:
1、玩家装备反正是要强化的,能在强化时获得意外的奖励,甚至有可能超出强化的成本,何乐而不为呢?
2、强化过程中有较大机率获得的经验值奖励,能有效地帮助玩家提高升级速度,甚至还能快速提升小号等级,相信都不会拒绝。
3、参与活动的玩家必然会在聊天频道通过文字表情来表达自己的喜怒哀乐,可以大大促进玩家交流,活跃服务器气氛,从而增加玩家的黏性。
4、强化装备带来的道具消费增加是肯定的,一旦幸运星中出现价值很高的物品,将更大地刺激消费。

呵呵。。实在有点累,原来真正要策划一个东西确实有点难度。
本案肯定不规范,比如活动中的一些数据设置,不过我想这是数值策划的职责了,我不是,所以念在本人第一个作品,就请前辈们放过我,少点指责,来点掌声吧。哈哈。

额,中国最伟大的游戏策划师难道真的浮出水面了么?
[em3] [em3]

额,郁闷,马上发现一个漏洞——用于强化的装备必须是无强化等级的。

原文就不改了,以便于此案版本的不断更新。

修正一:
1、活动时间持续三十分钟,每五分钟为一轮,共六轮,每一轮均有一次幸运星奖励。每一轮可将一件无强化等级的装备进行强化,该轮未结束则装备无法取出,该轮结束则装备自动取出。
2、活动过程中,如果玩家关闭活动界面或下线,被强化的装备则自动取出。玩家如果需要继续参加活动,则仍然要求是一件无强化等级的装备。
3、获得幸运星奖励机会的条件是装备强化等级达到最低要求并且是处于强化成功的状态。在一轮活动中,玩家的装备只要满足该要求一次,就可获得抽取幸运星的机会一次。如,某轮幸运星的强化等级要求是六,而玩家的装备强化等级到了六则马上获得一次机会,继续强化到更高,则每成功一次同样获得机会一次,如果强化失败降至六以下,则玩家必须再次强化至六才能获得抽奖机会。

修正二:
既然是活动,就应该方便玩家参与,所以在活动NPC的设置这点上作出如下改动——
玩家点击系统界面上的“活动”按钮,进入活动排序目录界面。找到“强化幸运星”,点击“马上参加”按钮直接参与活动,随之出现本活动的功能界面。

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发表于 2009-2-6 08:52:00 | 显示全部楼层

Re: 一策划命题,精彩的设计有奖

寒.
不就是结婚戒指这一型的吗?
首先,把奖励抬高.(能完成咱们的任务就有丰厚的奖励)
其次,把参与要求加强(不是什么阿猫阿狗都能进来玩的)

简单的说.能通关的夫妻,咱们可以赠送以下奖励
夫妻翅膀一对(配套的,一个星期以后系统自动回收,无比漂亮.爱漂亮的MM必备.整个服务器就五对,够拉风吧)
夫妻特殊称号(名字彩色,属性附加.总之,无比的眩,喂,你老婆吵着要呢!)
夫妻特殊坐骑(见过魔兽世界的凤凰没?咱这比那更帅,你们要一起骑着出去,那一路都是口水嗒喇子)
还有***********一大堆好东西送.只不过呢.这些送的东西都有时间限制,你每个星期都要来参加咱们的活动,前几名的呢都有好东西送.

当然啦,你能不能闯进前几名呢?一要看你在游戏里花了多少钱.二呢,还得看你运气够不够,三呢,你要是一级的新人,一毛钱也没花过的.
好吧.为了吸引那些在游戏外面傻楞楞的看着的家伙呢.我也会大发慈悲,挑一~两个幸运儿,让他们爽一下的...

我唯一不敢保证的是,你每个星期为了抢这么几件东西.得花多少钱了.........恩哼?

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发表于 2009-2-6 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:一策划命题,精彩的设计有奖

我自己都没心向看完,说明玩家要操作起来实在有些复杂。

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 楼主| 发表于 2009-2-6 21:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一策划命题,精彩的设计有奖

aerrrr20: Re:一策划命题,精彩的设计有奖

考题就可以烂么?
设计的思路不过是骨头和利益冲突
用在这种地方,适合么?

设计目的可以自己YY?
做...


呵,做设计的不能把自己在医科树上吊死,我很耐心的向您解释了考题设置的目的,以及策划思考模式需要注意什么,非常希望能够对您对大家都可以有些帮助。我做策划多年,我最深的感触是策划需要不断优化自己的思考模式,用科学的思考方式分解问题,解决一个个庞杂的命题。这个考题也是同样的思考模式,它的设计目的非常简单,并且有已经成功的应用可以映证。

我更愿意看到大家彼此搭楼,脑力风暴的畅谈设计。所以,欢迎您谈一谈您的设计与思路。至于好不好、烂不烂,或者某种个人主观观点的言论,我也就没什么兴趣继续回复了。感谢您对本贴的支持,更要感谢提出自己设计的诸位,你们都是好样的!有勇气,也想到就做的!我一定会支持大家!

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发表于 2009-2-6 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:一策划命题,精彩的设计有奖

楼主在线?是否可以评价一下本人的方案。

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发表于 2009-2-6 21:39:00 | 显示全部楼层

Re:一策划命题,精彩的设计有奖

另外,我开了新帖,期待高人的指点,从中学到真正有用的东西。
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=122958

感谢。

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发表于 2009-2-6 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:一策划命题,精彩的设计有奖

期待中奖,奖品就是你耐心的评价。

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 楼主| 发表于 2009-2-6 21:44:00 | 显示全部楼层

Re:一策划命题,精彩的设计有奖

月魔,非常抱歉,我的确非常忙,等晚些的时候再回来详细分析几位的设计。

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发表于 2009-2-6 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:一策划命题,精彩的设计有奖

呵,理解,我有的是时间等待,更何况,我晚上几乎都不睡觉的。
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