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[讨论] 游戏中的通货膨胀

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发表于 2009-2-9 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏中的通货膨胀

个人以为,一个纯粹的游戏中,是不存在通货膨胀这种概念的.
之所以产生通货膨胀,是因为游戏策划根据公司运营方式而制定的各种消费模式和消费产品的介入导致.然而一个公司最终的目的是盈利,必然会加入诸如此类的机制来影响消费,所以就需要游戏策划人为地通过系统设定来干预游戏中的经济体系,希望能够达到一种理想的平衡.这种平衡在有些游戏中做的很好,例如魔力宝贝的经济体系,一直被行业津津乐道.但是,作为主流的免费游戏,如何能够在各种追求不同的玩家之间设定一种平衡成为了最大的问题.例如现实社会如果有人能够直接印制钞票的话,经济系统一样会很快的崩溃.

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发表于 2009-2-9 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 游戏中的通货膨胀

lianglyj: Re: Re: 游戏中的通货膨胀



同样在广州,一家产品很不错的公司,税收系统一直放在游戏内,也没见用户有多大流失。今年第二款产品上...

    一个系统的好坏是无法根据是否有成功游戏在用来评价的。

    必须是同一个游戏,用、不用,造成的区别。

    就像你开饭店,一个菜的好坏并不气决定作用。

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发表于 2009-2-9 17:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 游戏中的通货膨胀

lianglyj: Re: Re: 游戏中的通货膨胀
通货膨胀无论在任何地方,都不缺解决办法,但是还是会出现,理由很简单,连现实的财政大臣也解决不了的问题,不是几个策划能解决的。

     游戏中的通货膨胀和现实社会相比完全不一个数量级。理由很简单,游戏远比现实简单!

     所以稍微高明一点的人领导下的设计都不存在货币通胀问题。

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发表于 2009-2-10 05:48:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏中的通货膨胀

楼上正解...

而且现实中,有国家政府对经济各种调控,先不说各种政策是否正确,但政府本身是有横加干预以及监督能力的.

游戏中...没有自己专业设计团队运营代理公司,碰到问题就只能拿钱去跪着求棒子...何苦啊...
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