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发表于 2009-2-9 15:12:00
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Re: 游戏中的通货膨胀
个人以为,一个纯粹的游戏中,是不存在通货膨胀这种概念的.
之所以产生通货膨胀,是因为游戏策划根据公司运营方式而制定的各种消费模式和消费产品的介入导致.然而一个公司最终的目的是盈利,必然会加入诸如此类的机制来影响消费,所以就需要游戏策划人为地通过系统设定来干预游戏中的经济体系,希望能够达到一种理想的平衡.这种平衡在有些游戏中做的很好,例如魔力宝贝的经济体系,一直被行业津津乐道.但是,作为主流的免费游戏,如何能够在各种追求不同的玩家之间设定一种平衡成为了最大的问题.例如现实社会如果有人能够直接印制钞票的话,经济系统一样会很快的崩溃. |
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