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楼主: reiangel01

[讨论] 【reiangel01】动作游戏设计三部曲 之一 —— 交互至上

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发表于 2009-3-2 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:【reiangel01】动作游戏设计三部曲 之一 —— 交互至上

抱歉

但外挂是游戏的吸血虫

为了动作游戏的生命保障

我觉得这个问题迫在眉睫

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 楼主| 发表于 2009-3-2 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:【reiangel01】动作游戏设计三部曲 之一 —— 交互至上

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=122779
动作游戏反外挂讨论贴

请不要在这里离题了……

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发表于 2009-3-2 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:【reiangel01】动作游戏设计三部曲 之一 —— 交互至上

     看得出来,楼主对DNF和LZ颇为研究,通过比较研究法,对比两者的区别和优劣。

   一、建议楼主,把交互至上和攻击预警从二个游戏中抽离出来,总结和提升为一般的理论,并进行更深入的研究。并不是只有横版动作游戏里有这二个,其它网游也都存在。交互不用说了,攻击预警在WOW中经常用到,在付本中打大BOSS时,当BOSS使出致命魔法时,往往会通过声音、动作、变色等进行攻击预警,好让团队作好准备,摆好新的队形(战术)来对付它。

  二、互动关系,是网游中最主要的内容,并产生人气和玩法。要通过地图、场景、规则、活动等设计,把人气集中在某些地图或城内。也就是一个地图上的人越多,产生交互的可能就更大。如果二个人,只可能有一个互动线,二点一线。如果三个人。最可能交互线就有三条,但是如果有6个人,则最大可能的交互线有15条。

  三、你说的没错,要尽量让相同和不同用户群进行多种交互。
   1、同类玩家交互:比如让爱PK的玩家,在晚上7-11点,集中在一个地图上,让他们自由PK,还有大量经验获得。
   2、不同类玩家:让新人和老手交互,如以老带新
                   低端玩家和高端玩家交互,如你说的,可以观看高端玩家PK或通关。
                   人民币玩家和非人民币玩家交互
                   男玩家和女玩家交互,如只有男女合作才能完成的任务。
                   。。。。。。

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 楼主| 发表于 2009-3-2 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:【reiangel01】动作游戏设计三部曲 之一 —— 交互至上

大武说得很是

这篇文章的初衷只是研究下动作游戏的设计,因为现在跟风DNF的产品不少,做到点上却不多。

现在看来似乎可以深化一下。

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发表于 2009-3-2 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:【reiangel01】动作游戏设计三部曲 之一 —— 交互至上

     楼主,你博客写得也很好,我以前就有经常去看,你很喜欢用产品法进行研究,你对网龙的作品研究比较多,是不是在网龙做事?
   
     另外有没有好的网游理论研究交流平台,介绍几个给我。

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 楼主| 发表于 2009-3-3 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:【reiangel01】动作游戏设计三部曲 之一 —— 交互至上

呵呵,博客里有自我介绍,我就在网龙,哈哈
不过公司相关的东西是不敢透露了,不说是研究,只是提及一下。

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发表于 2009-3-3 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:【reiangel01】动作游戏设计三部曲 之一 —— 交互至上

好文!

ps:dnf做了服务器延时验证,发现某个玩家数据长时间异常,就T他下线 。

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 楼主| 发表于 2009-3-3 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:【reiangel01】动作游戏设计三部曲 之一 —— 交互至上

另外有没有好的网游理论研究交流平台,介绍几个给我。

===========================

没有啊,现在论坛和QQ群基本都是瞎扯淡,说些不着边际的;要么就是带新人,说着些每年都反复在说的话。

真有做事的,公司职位上去了,要么很忙没空,要么总结出来的东西要用在项目上得保密。比如你看版主YII,几乎不现身。
就我这样不上不下没人要的,才会发东西出来。

不过话说,有交流才会有进步,就怕找不到交流的地方。

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发表于 2009-3-3 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:【reiangel01】动作游戏设计三部曲 之一 —— 交互至上

表现上的讨论无必要,动作游戏的客户端表现手法上,相信国内的大多数开发者都熟知

但为什么无法做到同样的表现效果?我想就应该归责于策划的流程设计上了。

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 楼主| 发表于 2009-3-3 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:【reiangel01】动作游戏设计三部曲 之一 —— 交互至上

LS没看明白

我所说的问题并不是表现问题。

相信你也只看到文章的表面。
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