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楼主: 一尺长

[讨论] 原创:网络游戏的本质

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发表于 2009-3-7 23:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创:网络游戏的本质

6377: Re:原创:网络游戏的本质

所以本文在最后解决出路的问题上,还是没能给出具体可行解决方法,这是最让人遗憾的地方。


楼主的论点是“没有文化内涵的游戏,它的商业价值等于零”

所以很明显,反过来说,要让游戏有商业价值,就要从文化内涵上着眼。

——很多人会反驳这一点。因为“没有文化的游戏也能赚到钱”
嗯。我一点都不觉得,因为谋生重要,所以就该毫无旁骛地把关注点都放在谋生上。

这世界需要人面朝黄土,也需要人仰望星辰

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发表于 2009-3-7 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

网络游戏的本质就是构建“虚拟的社会关系”

先岔开:

“关系学”

  一种研究人际关系或社会关系的社会学理论。比利时的社会学家杜卜瑞尔在1912年发表《社会关系〉一书,认为社会学研究的对象不是“社会”,而是“社会关系”。他在1948年出版的《普通社会学〉一书把社会关系界定为“存在于两人之间,其中一个人所形成的某些精神状态及其所完成的某些动作(包括语言、情感等),须依据另一个人的存在以及与他的关系如何而定。”杜卜瑞尔认定社会实体的存在,相当程度上依靠这类个人间的互动关系。他又将协调合作的社会关系看成为积极的,将敌对和破坏的社会关系看作消极的,这些正是社会学的研究对象,并进而把由这些社会关系所形成的社会集体(即群体),也当作他的社会学研究的主要对象。与此同时,德国社会学家冯 维塞也创立了“纯粹关系学”。他把社会学看作是研究社会关系与社会结构的种种过程的科学,也是研究人类交互行为的科学,把系统社会学也称为“社会关系学”。写了《作为人类关系学和人类关系形象学的普通社会学〉一书。他把社会看作不是有机体主义者所称的实体或组织,而是一种错综复杂的人际关系的转化。社会学就是研究透过时间和空间的人对人的相互影响,也是研究人的联合、接近、适应、同化、协调、分离、竞争、对抗或冲突等关系交织而成的人际关系网。他所说的社会关系既包括联合的关系,也包括分裂的关系;即含有个人之间的关系,也含有团体之间的关系。

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在“虚拟的社会关系”里,由现实的社会的关系构成的原则都将被推翻或曲解扭曲(...只能这个词了)从而迎合喜欢逃避现实或着有猎奇心理的人类,文化在其中的地位与作用是起催化或催眠的作用,有文化的代入,能够令人在现实与幻想间不经意的游走....................晚了,困了,看看明天能不能续........

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发表于 2009-3-7 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

顶长帖~~~~~~~~~~~~~~

现在先去睡觉,第二天再看。

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发表于 2009-3-8 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

      我很认真地看完了一遍,难得一见的好文章,很深刻、分析得也很透彻,语言也很尖锐,基本上切中目前行业的要害。例子举得比较多,看来楼主玩过不少游戏。

      大部分观点和我一致,我在《【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿? 》讨论中也阐述过,我在49楼中就谈到了文化是游戏的思想和灵魂。

      不过楼主对网络游戏的本质,在理论上阐述得很少,或者说讲得还不够具体和明确。希望你多一些理论阐述和深入的研究。

     

     

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发表于 2009-3-8 00:26:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

设计游戏文化!

文化的确是抄袭不了的,顶!

看来,我的作品找到改进的方向了

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发表于 2009-3-8 00:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创:网络游戏的本质

brumaire: Re:原创:网络游戏的本质

1.自从我开始关注这行,我就一直抱无论什么游戏,首先她是一部艺术品,其次,他才是一个商品的观念。
2.且不管别人,不管市场流行的是哪一套,我只管做我最喜欢的题材,我最喜欢的内容,表达我自己内心最深处的想法。她必定能引起和我怀有相同想法之人的共鸣。
3.一段时间内,都是娱乐缺乏的年代。网游作为一种对下一代影响力更甚于电视的媒介,必须肩负起传播民族文化,正面感情的重任。
4.也曾害怕自己是否缺乏主见,仅仅见楼主此贴比较强势,内心就产生了依附感?果然不是,一直朦胧就有这种感觉,只是不像楼主这般透彻,明晰。


你适合去做同人开发...

任何商业开发中,游戏首先是一个商品,然后再说是不是艺术品的问题。——这不是我说的,这是你们崇敬的某国外优秀设计师在某次年会上说的。当然这不是原话,意思差不多而已。

网游行业 == 服务业
软件行业的未来——》服务行业...

作为极其大众化第三产业——低端、廉价、多用户....
别说网游没文化...

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发表于 2009-3-8 07:01:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

看了WOW哪段。。。。。。。。。还没看出来WOW好在那里,它的中间一层是怎么?

楼主能详细说说么?你总不能用1个“风”来概括吧,哪我也可以用2个字“很好”来说是WOW最牛的地方

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发表于 2009-3-8 08:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:原创:网络游戏的本质

gaochief: Re: Re:原创:网络游戏的本质



楼主的论点是“没有文化内涵的游戏,它的商业价值等于零”

所以很明显,反过来说,要让游戏有商业价...

其实楼主一开始就谈到了技术的着眼点问题,而且在文章结尾也给出了他认为正确的答案,就是还没有确切的答案,呵呵。

说道文化,应该就是网游产品所构成的一个氛围,这部分策划的任务要重一些。但是,如果没有产品的基础框架来匹配,肯定任你十足的创意也不可能得到实现。

所以脱离技术实际去谈文化,难免会无疾而终。两者要紧密同步展开,才是正道。这也是网游产品复杂和高级的原因之一。对人要求是缺一不可的全要素俱备,只拥有其一,肯定失败。

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发表于 2009-3-8 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

楼上看法跟我不同。。。

楼主的意思不是以实际技术为前提来开发游戏,而是围绕游戏文化来开发游戏。

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发表于 2009-3-8 12:50:00 | 显示全部楼层

Re: 原创:网络游戏的本质

一尺长: 原创:网络游戏的本质

       中国的整个电子游戏产业还都处在较低水平,外部的市场因素也很复杂,而开发者的思想也是混乱不堪;在...



楼主态度是好的,只是稍微的年轻了一点,很多问题和事情还缺乏足够充分的认识。话不太中听,别介意就好,年轻人有干劲是好事情。

看完长篇大论之后,觉得废话挺多的,阐述了太多的现象,而影响了你观点的明确阐述。

在此想给楼主提两个问题:
1.什么是内涵?  有关网络游戏内涵的讨论此论坛里有过,请先给出你对内涵的定义后再查阅其他人的。
2.内涵如何体现?
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