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楼主: 一尺长

[讨论] 原创:网络游戏的本质

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发表于 2009-3-10 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创:网络游戏的本质

大武: Re:原创:网络游戏的本质

有点教主的风格,N多的反问。

   
   

能从这样的反问中看到自己的问题所在——孺子可教

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发表于 2009-3-10 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:原创:网络游戏的本质

gaochief: Re: Re: Re:原创:网络游戏的本质



摘自MMORPG玩家动机研究

谢谢你提供的资料,非常有用。

但我看完之后还是一样的感觉——绝大多数网络游戏都能迎合玩家的这些需求中的大部分。

并且这更印证了我的想法——人的各种需求都从生存与繁衍的需求中产生出来。

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发表于 2009-3-10 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

那篇看过,还是不能解答“现在的普遍民众的精神需求是什么”这个问题
因素分析的要点还是在于对巴图模型的批判和补充,并且提出了科学分析的一种方法。

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发表于 2009-3-10 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

绝大多数网游都“试图”迎合这些需求中的大部分。

不过我始终觉得,如果一个游戏的世界不够“深”
实际上玩家是得不到多大满足的

如果你又要我定义什么是“深”……咳,我只能说,见仁见智了。


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发表于 2009-3-10 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创:网络游戏的本质

suquan77: Re:原创:网络游戏的本质

那篇看过,还是不能解答“现在的普遍民众的精神需求是什么”这个问题


[em10]
现在市面上几乎随便一款国产游戏
都标榜“中国文化元素”的运用。
或者“中西方文化融合”
——对不对?


有些人对“文化”两个字过敏,我还是不多说了。

“精神需求到底是什么”……这个其实我们闭门造车也是研究不出来的
就看谁触觉敏锐,能挠在痒痒上了。

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发表于 2009-3-10 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创:网络游戏的本质

gaochief: Re:原创:网络游戏的本质

绝大多数网游都“试图”迎合这些需求中的大部分。

不过我始终觉得,如果一个游戏的世界不够“深”
实际...

那你说来说去还是一个很模糊的问题。

怎么样才够“深”?怎么才能做到?无法精确界定或定义的东西是没办法实际制作的。

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发表于 2009-3-10 13:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:原创:网络游戏的本质

gaochief: Re: Re:原创:网络游戏的本质



[em10]
现在市面上几乎随便一款国产游戏
都标榜“中国文化元素”的运用。
或者“中西方文化融合”
...

首先声明——我不会“文化”这个概念过敏,我是对那些自以为深刻理解了“文化”,却又无法在自己要讨论的层面上对其正名(精确定义)的人过敏。

其次,补充前贴——如果开发网游的成本和写一本小说一样低的时候,你的确可以用“挠痒痒”的方法。

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发表于 2009-3-10 14:08:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

你似乎完全根本不知道世界上有“抽象名词”这么一回事?
什么都要精确定义……很惭愧,我不能。
我连“游戏”是什么都无法定义,不知道你能不能给我一点指点?


这么说吧。

你设计一个职业:
为什么要有这个职业?这个职业为什么叫这个名字?
它有什么能力?为什么有这些能力?
他们从哪儿来?他们的生活状态怎么样?
他们怎么思考的?他们和世界的关系如何?
……

这些不是一段文案说是如何就如何的问题。

举个反例——大片《赤壁》里小乔去曹操那里阻止他提前攻打东吴
这是完全无法索解的内容:一个中国男人,一个自信的军事家,周瑜
怎么居然让自己的女人去一个觊觎她的强大的男人那里执行什么任务呢?

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发表于 2009-3-10 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

……内啥,跑题一下,赤壁那是小乔自己去的,周瑜知道后都快疯了,你看他最后围红头巾那造型?宓

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发表于 2009-3-10 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

。。。原来是我看电影不仔细。。。。

不过这片子也真看不下去。

类似的还有江山美人
我总感觉是讲的韩国或者日本的故事
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