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楼主: 一尺长

[讨论] 原创:网络游戏的本质

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发表于 2009-3-8 22:59:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

可以的,我就是其中之一!我记得我高考语文85分。。。

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发表于 2009-3-8 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

没有分析到点子上去,虽然说起来有些打击人……

玩家作为服务对象,其自身的社会属性决定了游戏的文化娱乐性质。

我们设计游戏的人很多时候并不是找不到发展的点,而是难以选择最优,并且将其实现。这是一个很复杂的问题。

文化也好,商业也好,娱乐也好,你所决定的服务对象决定了你游戏的擅长。

我所看到的针对多个游戏的分析,都是从结果来推导原因的,所谓得失在于其得其失,是没有多少意义的。

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发表于 2009-3-9 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

我看过一篇科班生写的以电影为题材的小说。
里面讲过为什么有的电影卖座,有的电影票房惨淡。

关键就在于——是否触及当时普遍的民众的精神需求。

当道德观念混乱的时候,帮派义气题材的电影红了。
(周润发、古惑仔,两种面貌,表示着两个时代的不同精神需求。)
当经济动荡的年代,赌片红了
当偶像没落,解构成风气的时候,周星驰的大话西游摆脱了默默无闻的局面。

游戏和电影是类似的。都是娱乐,都要满足人们的精神需求。

很多回帖说“跑题”、“没有分析到点子上”
我的看法恰恰相反——这篇文章可以说切中肯紊

很多人认为玩家的唯一精神需求就是——砍人,就是压抑释放,就是宣泄人类阴暗面的情绪
所以潜意识里已经绕过了这篇文章所说的金字塔最上层的结构,把关注点放在了其下的两层。

玩家需要的真就仅此而已吗?

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发表于 2009-3-9 12:24:00 | 显示全部楼层

Re: 原创:网络游戏的本质

找到一点东西:

巴图模型——理查德·巴图(Richard Bartle)博士是1978年人类历史上第一个MUD游戏的制作人之一。他注意到MUD里面有一些固定的游戏行为模式,并且第一次尝试把这些行为模式进行分类和总结。

这些行为模式被分为四大类:成就型、探索型、社交型和杀手型。

虽然说是mud里的行为模式,其实任何游戏里都是一样的。


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发表于 2009-3-9 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: 原创:网络游戏的本质

我所看到的针对多个游戏的分析,都是从结果来推导原因的,所谓得失在于其得其失,是没有多少意义的。


      通过结果来分析其原因,这是研究中最常用的一种方法。不管是失败还是成功的游戏,我们都可以分析其失败或成功的主要原因是什么,并从中学到经验和教训。

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论坛元老

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发表于 2009-3-9 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

恭喜新科教主晋级……

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发表于 2009-3-9 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

数羊毛也好,一身羊毛也好.也不是绝对的.
只是.现在国内绝大部分的老板都是不会去数羊毛的人.包括很多行业.

至于外国.只是你看不到而已.如果有机会去去美国的游戏店铺一大堆"一身羊毛"的单机PC游戏,不在少数.
只是因为少数的好质出口品.所以才让大家都觉得而已.

不过,在老美.出名的"一身羊毛"雅达利事件,足以让他们受到深刻教训.多多少少会时刻提醒着他们,特别是经历过的老公司,大公司..(其实很多都一直在说,但是实际又有多少个玩过雅达利的游戏.只要找10来20个游戏.玩一下,就会发觉,大嚎:"卧槽,怎么跟咱国网络游戏的缩照那么像,都是换汤不换药的东东")
但我们,还未出现类似震撼,推翻业界营运模式的事,像结石奶,其实很早行内都知道的事情,很多东西只要一直没爆掉,很多老板也不会去重新数羊毛了,

按着事态发展.MAKE IN CHINA 的缺质不缺量,能发展到这行业,也不是偶然结果,嘛..习惯就好

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发表于 2009-3-9 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

楼上的都说自己看出来了不少东西,为啥就我啥也没看出来啊!

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 楼主| 发表于 2009-3-9 19:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:原创:网络游戏的本质

zfscnu: Re:原创:网络游戏的本质

附我一个的奇怪:
恩~~~  从初三到大学,语文都没有及格、、、、、、高考可以考到大学吗?

当年狗屎运 过大专线了

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论坛元老

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发表于 2009-3-10 00:28:00 | 显示全部楼层

Re:原创:网络游戏的本质

策划见文化是好的,于是说“要有文化!”,从此游戏便有了文化。
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