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楼主: 金时为开

[讨论] 金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

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发表于 2009-3-13 01:38:00 | 显示全部楼层

Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

利用形式多样的方式本着促进玩家群体间可广泛性互动的宗旨,设定游戏内容,用最简单的箭头方式引导玩家结伴有序而有不扎堆的散开,深入到游戏世界个其他地方,并给他们回到出生地的需求。让他们回来的目的是能够有机会带新进入游戏的玩家迅速顺利的深入游戏世界。让每个玩家感受到,是在和其他的人一同游戏,而不是在和机器、在和电脑做游戏.


有异议
交互引导不应该在初期进行
初期应以内容体验为主
原因在于:
1.对于玩家而言,交互并不是一种低成本事件(与体验内容相比);
  这点你可以想象下一个新人在一个陌生的环境中寻找一只适合的队伍的难度,即使我们可以通过设置在一定程度上降低这种难度
2.刚进入游戏的玩家对游戏内容的兴趣正浓.

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发表于 2009-3-13 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

另,我并不觉得你的观点和纪的观点有根本性的冲突
你们都认同的是:
1.玩家在游戏初期流失率很高
2.设计者应该充分重视并设法降低初期流失率

差异在于使用的手法上
而单从手法上我并未看出他的做法有何错误
1.不要"灰暗的画面、不体贴的操作、分散的出生地"
  也许你对此不屑,但确实有很多游戏没做到这点,特别是体贴的操作
2.重视美术,聚拢人气但同时不能影响玩家正常体验
  有错?
3.设计先难后易
  我也不觉得有错,为已经认同了游戏价值的玩家设计内容确实比为对游戏抱怀疑态度的玩家设计内容要容易

当然你的观点也是好的,你说出了很多他没说出的地方、并且指出了他用词的不严谨
不过我觉得...不应该是这么个针锋相对的态度...

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发表于 2009-3-13 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

楼主何必呢?

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发表于 2009-3-13 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

我不知道人们的中文理解力到底怎么了……

纪某的话无非意思是——
第一印象很重要;决定这第一印象的因素大致有哪些;对于给玩家制造良好的第一印象,制作人要注意什么。

就这样罢了。

至于一个个字眼挖那么细么?

理解的偏差,用词的偏好,人人不同。
整天做这样的文章,人还要不要交流了?

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 楼主| 发表于 2009-3-13 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

suquan77: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

话说我对第三段话的理解和你不一样
对玩家来说,依然是先易后难的体验,而对设计人员,如何让玩家可以很自...


老龙啊。
我看了半天读了几遍都没明白你的意思是什么。

能不能再说的明确一点的,另外,列举的例子别什么函数了,我数学不及格,麻烦找个游戏的例子直白一点啊。

到现在还不会算1+1=2

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 楼主| 发表于 2009-3-13 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

textnext: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

wow这种adsw的操作方式,好像一点新手操作引导都没有。
BLZ完全无视中国玩家的习惯啊!

而wow的成功,凸显了那些手把手教玩家玩游戏的策划的失败。



哈哈哈,说得好。

不要低估玩家的智商,或许寻找如何操作反而是一种乐趣。

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发表于 2009-3-13 14:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

textnext: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

wow这种adsw的操作方式,好像一点新手操作引导都没有。
BLZ完全无视中国玩家的习惯啊!

而wow的成功,凸显了那些手把手教玩家玩游戏的策划的失败。


搞笑

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发表于 2009-3-13 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

心灵震撼者: Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋



搞笑


先确定用户是谁再出来废话……没亲手教过从没玩过游戏的的漂亮MM玩WOW的人……是不能理解的……
什么样的引导取决于什么样的目标用户……不懂的爬……

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 楼主| 发表于 2009-3-13 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

MayMonth: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋



有异议
交互引导不应该在初期进行
初期应以内容体验为主
原因在于:
1.对于玩家而言,交互并不是一种...


“交互引导不应该在初期进行”
是广泛的互动,并不是交互,理解错误了。

“初期应以内容体验为主”
问一句希望能遵守开篇规则的给与答复。初期在(史玉柱要求的事30分钟,老纪要求的是1分钟以上,我的是5分钟),您任选一个时间范围,应该做什么内容给玩家体验?

原因在于:
“1.对于玩家而言,交互并不是一种低成本事件(与体验内容相比);
  这点你可以想象下一个新人在一个陌生的环境中寻找一只适合的队伍的难度,即使我们可以通过设置在一定程度上降低这种难度”
没错,交互很消耗资源。而广泛的互动并非交互,也并非一定要寻找一支适合的队伍。观点内没有进行交互、队伍进行定义。

“2.刚进入游戏的玩家对游戏内容的兴趣正浓.”
对什么游戏内容有着浓厚的兴趣?

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发表于 2009-3-13 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

草根PK名人,炒作还是求知?是让人惊叹的天大阴谋,还是一曲雄浑的热血长歌,敬请关注——洗洗蹄味屎《走进磕穴》二哥和芙蓉的故事

题外话,别当真,讨论确实有点东西,容我不正经一下。
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