游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 金时为开

[讨论] 金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

[复制链接]

2

主题

38

帖子

39

积分

注册会员

Rank: 2

积分
39
发表于 2009-3-13 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

心灵震撼者: Re: Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋



先确定用户是谁再出来废话……没亲手教过从没玩过游戏的的漂亮MM玩WOW的人……是不能理解的……
什么样的引导取决于什么样的目标用户……不懂的爬……


认真你就输了

21

主题

639

帖子

674

积分

高级会员

Rank: 4

积分
674
发表于 2009-3-13 19:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

金时为开: Re: Re: Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋



请注意。此帖开篇提了PK规则。

你已经犯了3条规则。

这是亲身经历教漂亮野蛮女友玩WOW的肺腑之言,言辞过激了点,感情是真的,回忆也是痛苦的。 [em2]
所以不算犯规,过激之词是感自己而发。

21

主题

639

帖子

674

积分

高级会员

Rank: 4

积分
674
发表于 2009-3-13 19:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

moonblue: Re: Re: Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋



认真你就输了

为啥?难道是如“刘德华所说:凡事就怕认真?”的真理所得之结果?

0

主题

60

帖子

60

积分

注册会员

Rank: 2

积分
60
发表于 2009-3-13 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

一口一个规则。。。难道楼主是白马老师。。。

3

主题

239

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
发表于 2009-3-13 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

请定义什么是所谓的广泛互动

3

主题

239

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
发表于 2009-3-13 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

问一句希望能遵守开篇规则的给与答复。初期在(史玉柱要求的事30分钟,老纪要求的是1分钟以上,我的是5分钟),您任选一个时间范围,应该做什么内容给玩家体验?


抱歉,我不觉得对于所有游戏来说,"初期"能够定义在一个固定的时间段内
初期的长短因游戏而异,不确定游戏类型的情况下强迫去固定一个时间毫无意义
例如对EVE来说,无论是1分钟,5分钟还是30分钟,你都还在新手教程里乱窜

如上,因此我不会如你所说般"任选一个时间范围"

对"应该做什么内容给玩家体验"这个问题,这不是该在新手村考虑的问题
新手村要考虑的问题是:如何把游戏已有的吸引人的内容合理的展现给初入的菜鸟
而具体展示什么,则需要看游戏有什么,游戏有什么,则要看前期如何对游戏进行定位和结构扩展
例如梦幻西游,初期很快展示了它的宠物系统
当然梦幻是一个很老的游戏,它在这方面做的也相对少些,那么我们看近点的
例如天龙八部,在玩家进入游戏后的短时间内,游戏展示的东西如下:烟花,换装,珍兽,套装(10级套装在1级怪处非常容易爆)

40

主题

1149

帖子

1167

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1167
 楼主| 发表于 2009-3-13 23:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

MayMonth: Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋



抱歉,我不觉得对于所有游戏来说,"初期"能够定义在一个固定的时间段内
初期的长短因游戏而异...


“请定义什么是所谓的广泛互动”
广泛互动是指不会因游戏阶段限制、不会因游戏角色性别和级别限制、不会因游戏内容进程环节限制、不会因依照一定条形形成的角色特定群体或团队的限制,等等等等。
换言之,就是没有任何条件约束可任意2人以上即可完成互动的称之为广泛互动。

好。按你的说的,给一个定义。请参照征途这个类型的网络游戏选择一个时间范围,来提出应该做什么内容给玩家体验?

3

主题

239

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
发表于 2009-3-14 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

具体指什么呢?

3

主题

239

帖子

240

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
240
发表于 2009-3-14 01:25:00 | 显示全部楼层

Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

按你的定义我可在游戏里找不到多少所谓的"广泛互动"
我需要一些有代表性的例子
诸如聊天之类的就不用举了

27

主题

757

帖子

835

积分

高级会员

Rank: 4

积分
835
发表于 2009-3-14 03:55:00 | 显示全部楼层

Re:金时为开 PK 《征途》主策划纪学锋

LZ,大体上我是支持你的,就是字眼抠得没啥水准。
纪某人的“开门红”模式,用两个字母讲就是:SB;用一个单词讲就是:Shability;用一句极其正宗的E文讲就是:Good One Shability Idea.

发言完毕,以下是水。
-------------------------------------------
WOW装完12G,至少10G可以算作教学和引导内容。

您正在苦恼于怎么样的设计才能留住50%的玩家?本公司将为您发掘5000w个用户,然后由您亲自定夺游戏是否需要留住30%以上的玩家。

同学们安静一下,我们先来看看先射后痿和...错了,是先难后易和先易后难。
啥叫先易后难?
就是前期sb了一点点,后期sb到够本。
啥又叫先难后易?
就是前期已经sb到家,后期完全就麻木了。
......
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 18:16

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表