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[讨论] 刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

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发表于 2009-3-18 13:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、记得05年参加刀剑内测,当时反应比较多的就是打斗不够爽快,动作慢。当时的官方解释是由于网络的影响,不得不采取这样的,比如采用破绽的方式,比如减慢打斗动作。虽然这样,在核心玩家心中,刀剑的格斗还是非常不错的。

2、而DNF,却没有因为网络的影响去削弱打斗的爽快。

也许是这点,导致两个游戏不同的命运。

PS:水平有限,希望抛个话题来讨论一下,我好呆在旁边学习一二。

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发表于 2009-3-18 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

哪个如日中天?哪个黯淡无光?

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 楼主| 发表于 2009-3-18 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

如日中天:DNF
暗淡无光:刀剑ol

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发表于 2009-3-18 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

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发表于 2009-3-18 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

别把烛火不当光明
更何况刀剑怎么也能算场大火

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 楼主| 发表于 2009-3-18 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

晕,刀剑最高峰的时候,怀疑有没有20W人在线呢?

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发表于 2009-3-18 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

我没办法给出准确数据
唯一找到的只有:04年7月10万人在线,05年4月逾40万付费用户(像素官网)

假设我们以20万计,难道达到20万在线的游戏只是"黯淡无光"吗?

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 楼主| 发表于 2009-3-18 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

MayMonth: Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

我没办法给出准确数据
唯一找到的只有:04年7月10万人在线,05年4月逾40万付费用户(像素官网)

假设我们以20万计,难道达到20万在线的游戏只是"黯淡无光"吗?


跟别人150W比。。。。。。。。怎么比啊老大。

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发表于 2009-3-18 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

要问DNF为什么能如日中天
我想,这只能算做是偶然吧
必然之下的偶然,如当年的传奇一样
必然:在腾讯这种连QQ幻想都能接近70万在线的平台上,以DNF的品质,成功是必然;
偶然:做到150万是一种偶然,即使我们能找出无数的理由来证明这是一种必然、它其实也只能算做是偶然...

DNF值得学习的,个人认为是舍弃
舍弃一些我们原来觉得不能舍弃的东西
再上一个这种舍弃的例子,就是柱子的征途...
不过诽谤一下,那群棒子估计没这种魄力,他们干活时候也许压根就没考虑过别人用不用外挂...

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发表于 2009-3-18 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

又要回到比产品还是比公司的老话题上去了么。。。
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