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楼主: 1r2z

[讨论] 刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

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发表于 2009-3-18 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?postid=724442

要讨论横版动作游戏制作,可以到这个帖子里嘛,基于DNF做的研究

我写了基本的几点。也有提到《猛将传》和《梦幻龙族》

我认为《猛将传》这个游戏不好,并不是在于卡,而是没有基本动作游戏的感觉,连打击感都没做到。而且正如楼上说的,“在服务器计算数据”,凭这一点,在中国不会是一款好的横版动作游戏。

9C的《名将三国》,最近刚玩。虽然全盘照抄DNF,并且还与DNF存在不少差距,但会比猛将传好很多,也是目前国产横版动作游戏中最好的作品了。

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发表于 2009-3-18 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

猛将传的确不怎么样...因此 我跳槽了~.~

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发表于 2009-3-18 20:17:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

DNF不卡的代价是对外挂没有先天抵抗能力

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发表于 2009-3-18 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

名将3国对于玩过DNF的人来说,那攻击的僵硬感是一大伤

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发表于 2009-3-19 09:43:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

从市场方面考虑 貌似 刀剑的确是不如DNF的
我一直在想 为什么刀剑当时不做成单机的那种2D的 而要去使用技术还不够成熟的3D呢。。。
要是2D的 现在一定很经典了
同样好的构思 却最终不同的结局

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发表于 2009-3-19 09:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

terrybiff: Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

DNF不卡的代价是对外挂没有先天抵抗能力

嗯哪

DNF为了保证动作的流畅的和较高的战斗节奏,不得不将很多攻防判定计算放在客户端进行,但这就为通过WG修改计算结果来作弊提供了可能。

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 楼主| 发表于 2009-3-19 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

WOW的好多计算也放在客户端的。

比如卡的时候,你可以发技能,但没有效果。

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发表于 2009-3-19 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

    BO有他自己的特色
    网络版的配合还是很重要的,更突出了团队的合作,而BO中一些副本任务也是在游戏初期就有的,技能CD也在初期就形成了,演奏是早期的休闲游戏加入到RPG的典型,瓦市的摆摊系统也有它自己的独特长处,后期的类似街机的战斗副本也很有特色,还有另外一些装备合成系统,难道在你们看来还不如单机的版本?还是你们根本就体验过都少就开始瞎说呢?这可是你们很多人不耻的行为。
     当然BO的缺点也很显而易见:画面水墨画中国风太浓厚,许多人不适应,难看就出现了。新手带入应该算基本没有,太过薄弱,游戏的精髓导致玩家没有体会到就已经对游戏失去了兴趣。
   
     而2个游戏的不同的结果,宣传有很大关系是其一,用户群的多寡是其二。不用细说了吧,都懂。
   

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发表于 2009-3-19 14:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

1r2z: Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

WOW的好多计算也放在客户端的。

比如卡的时候,你可以发技能,但没有效果。

这个不需要计算。只是播放动作动画而已。

对于选定其它目标施放的技能,甚至都不会播放成功施放的动画——当你按下一个技能,客户端开始播放准备动画,并向服务器发出施放技能的请求,客户端要收到服务端判定成功施放的消息之后才会播放成功施放的动画。也就是说其技能施放的计算还是在服务端完成的。服务端对一个技能施放是否成功的判定包括:法力(能量/怒气)剩余量、弹药剩余量、技能CD情况、目标类型(可攻击/可援助)、引导时间是否结束等等。

WOW的角色移动基本是在客户端进行的,服务端似乎只定期抽样检测移动速度。所以WOW里可以使用变速齿轮来加速。

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发表于 2009-3-19 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:刀剑ol和DNF,为何一个如日中天一个黯淡无光

最近在做横板格斗的游戏
项目经理问:DNF是怎么做的
我:大部分计算都在客户端
项目经理:这不可能吧,那不是外挂闹翻天了
我:所以DNF外挂多啊
项目经理:这样做不行
我:······
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