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[讨论] 反感日式RPG的技能动画

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发表于 2009-4-3 23:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就如同裹脚布般又臭(虽然很华丽)又长。完全的错误的设计。

如果用游戏设计量化的思想去分析日式RPG的技能动画,那它起码犯了3个致命的错误,每一条错误都是游戏设计中“超限理论”的大忌。

错误归类:

1:刺激时间过长

2:刺激频率过高

3:刺激太强

刺激时间过长:

   非常明显,发动一个技能玩家必须容忍数S的角色POSS动画和数秒的技能效果动画。
   如此之长的真空时间使玩家处于一种空闲状态,那么请问这是玩游戏还是看游戏在自动玩呢?

刺激频率过高:

   如果在战斗中必须得借以这些技能方可轻松获胜,那么游戏从头到尾需要经历多少次战斗?数也数不清。
   每一次战斗玩家都会至少忍受一次这样冗长的技能动画那是多么糟糕的事。

刺激太强:

   越亮的恒星衰退的越快。
   必须得承认,大日本帝国对于做些耍帅的东西的确很再行,但是因为太帅了反而使得没有什么寿命,多看几次就厌烦了。

总结:
   几乎没有百看不厌的东西。一个东西最终会被厌恶,只不过是时间问题。
   第一印象越强烈越好的东西其被厌恶所需要的时间越短。
   游戏有着它的生命周期,这个生命周期的长短可以简单的理解为玩家“看”多少眼会对这个游戏产生厌恶。
   要让游戏的生命周期长久下去就要尽量做到不去触犯“超限规律”,感觉上来说就是技能动画第一眼看上去不要太过显眼必须要很朴实但很合理而实用。
   数值上来说技能动画的时间最好控制在2秒以内。其频率最好有着MP之类的系统来限制,并且控制游戏中玩家能获得MP药物的数量。而技能动画要朴实,不能有太多无关紧要的特效。
   

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发表于 2009-4-3 23:46:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

你反感可以不玩...

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发表于 2009-4-4 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

你玩的全是一个类型的RPG?

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发表于 2009-4-4 02:24:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

FF8最大的硬伤:动画过多,GF技能时间太长,GF太过强悍。。。。。。貌似这个缺点延续到PSP版的FF7中了,“刚把代,奥要!”这句最烦人。
为FF4中补MP物品太少精打细算中,黑魔白魔不敢随便乱用,特别是多人吟唱的。。。。。。

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发表于 2009-4-4 03:18:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

现在在网上再翻开以前小时候特喜欢看的动画片,发现主角战斗前的动画怎么每集都有,又臭又长。穿装备啊,合体啊,变身啊,喊口号啊等等,真恶心啊。为什么小时候会特喜欢,实在搞不懂。

但我承认我小时候就是喜欢看。有人喜欢就行了,不是吗?

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 楼主| 发表于 2009-4-4 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:反感日式RPG的技能动画

yukun84: Re:反感日式RPG的技能动画

现在在网上再翻开以前小时候特喜欢看的动画片,发现主角战斗前的动画怎么每集都有,又臭又长。穿装备啊,合...

要延长游戏的生命周期嘛,所以尽量不能让玩家多玩一会儿就感觉厌恶。虽然那些技能动画初看很是讨厌人喜欢

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发表于 2009-4-4 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: 反感日式RPG的技能动画

LZ不要以自己的想法来推测所有人的想法,喜欢看“耍帅动画”的还是很多的,有的动画就是百看不腻。

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 楼主| 发表于 2009-4-4 11:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 反感日式RPG的技能动画

valkrie: Re: 反感日式RPG的技能动画

LZ不要以自己的想法来推测所有人的想法,喜欢看“耍帅动画”的还是很多的,有的动画就是百看不腻。


那纯粹是你自己主观的想法!!! 根本不可能纯在百看不厌的动画!!!!

告诉你 “超限规律”不是某个人的主观想法,而是一个经过无数实验和论证的客观真理!!!!!是被众多科学家信服的规律!!!

你玩过FF10吗?????

PS:本来不想把东西写的复杂晦涩,写的简单了又开始有人对客观真理开始抱以怀疑态度,并以一种毫不负责的态度怀疑。
难道是我说反感日食RPG这几个字 触动了日式RPG  FAN 的“自尊心”

    那么抱歉了我不是有意的,我只是在说一个设计中的客观真理

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发表于 2009-4-4 11:55:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

路过,抄送你们一个日式耍酷的游戏过场动画:[em10]
http://v.ku6.com/special/show_2471118/ZmzJSPnsq09miPBZ.html

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发表于 2009-4-4 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

这个主要是满足低幼用户的需要
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