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楼主: 残花败柳

[讨论] 反感日式RPG的技能动画

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论坛元老

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发表于 2009-4-7 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

我就喜欢叼着烟 “点……点…………点”的游戏节奏。
你咬我?

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发表于 2009-4-7 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

玩FF的时候召唤GF是种很好的欣赏和休息,这是让观众了解所谓游戏内容的一种方式。lz你这个问题就好像说反感电视剧那种复杂冗长的镜头切换一样,直接告诉你剧情结尾不就行了么?

不能跳过动画那是游戏制作公司认为该动画值得你去看,因为可能其中包含了下面的剧情需求,如果不耐烦,可以去玩砸金花儿。

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发表于 2009-4-7 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:反感日式RPG的技能动画

spy: Re:反感日式RPG的技能动画

玩FF的时候召唤GF是种很好的欣赏和休息,这是让观众了解所谓游戏内容的一种方式。lz你这个问题就好像说反感...


其实看一次两次可以
中间夹点类似于连打或者QTE的操作也不错
只不过重复度太高,然后时间也偏长了而已

我记得很多JRPG的战斗动画都是可以切掉的
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