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楼主: 残花败柳

[讨论] 反感日式RPG的技能动画

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发表于 2009-4-5 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

我最近玩的2个日式RPG都有类似跳过动画的技能
或者说加速战斗动画播放(显示是最高32倍速...)
还是满不错的

有的RPG不能跳过动画
技能时间太长确实有点不爽
大量的时间都被重复的过场动画用掉了

一不小心抢到翻页了.... [em20]

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发表于 2009-4-5 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

楼主的帖子有如下问题没有考虑进去:
1、你所谓的三点超限,你的界限怎么定的、定成什么尺度、你定的界限的信度和效度、是否有效排除了足够的干扰因素,等等都缺乏客观有效的数据。
2、生命周期长短的影响因素是一个综合作用的结果,不应该单单用反复看几遍就厌烦了来衡量。因为这么多日式游戏的fans对你的反对就是最好的证明。
3、超限理论是没错,但是真理都是有其条件的,具体应用起来一定要结合现实。你说日式游戏超限,但是日式游戏中超限的FF7这么成功,你是不是应该考虑其条件的变化,或者其他因素的干扰?
4、中国为什么设计不出来日式游戏中又超限又让人喜爱的东西,要思考。

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 楼主| 发表于 2009-4-5 22:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:反感日式RPG的技能动画

yangyashao: Re:反感日式RPG的技能动画

楼主的帖子有如下问题没有考虑进去:
1、你所谓的三点超限,你的界限怎么定的、定成什么尺度、你定的界限的...


唉!!!都不想出来回应的

不过在这我只问最后一个问题了! 你有没有注意到你在玩你说的你最喜欢的某某日式RPG的时候 身体的某一部位有多余的动作呢, 比如手指不停的按某个键,虽然按这个键不能跳过那冗长的技能动画,又或者是你的脚有没有在看技能动画时抖个不停呢???????

你是日式RPG FAN 是否是因为喜欢那冗长的技能动画呢?才喜欢这种游戏的呢??(你可以去看动画我想游戏不适合你)
任何一个游戏都有缺点和优点,那么我们是否可以假设当一个游戏的优点多余缺点的时候会让人喜欢而相反则让人厌恶

技能动画冗长只是游戏设计中的一种缺陷,这并不直接导致游戏失败或者说在一个游戏成败因素中它只占很少的比例。

还有就是游戏周期的问题!

我记得WAR3曾经出现过一种地图,其战斗非常之华丽,现在怎么没见到人玩了呢?那么其中是否存在一种缺陷--技能太华丽多看几次就厌恶了导致了玩家离去呢?

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发表于 2009-4-5 23:08:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

你是玩家...
但是你不等于玩家...

我就喜欢看FF8里的GF动画...
一遍又一遍,一遍又一遍,咬我???

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发表于 2009-4-6 08:00:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

1、首先我一点都没有抖,这点你完全没有命中,还是缺乏足够的客观数据。
2、你最大的问题就是拿动画冗长当缺点,但是fans们都当优点,所以说你缺乏共情能力。
3、你举war3的例子,他们两个是否拥有完全相同的共性,你在分析时是否有效排除了干扰因素(也就是实验中的控制变量),这些你都缺乏有效保证,也就是信度和效度。
4、再次强调,猜测可以凭借你的经验和感觉得出,但是结论一定要具备信度和效度。

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发表于 2009-4-6 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

我就喜欢怎么办- -

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发表于 2009-4-6 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

说实话当年我也是冲着CG动画去玩FF8的。。。
就像有人喜欢“甩葱歌”,各取所需就好。

据说FF诞生的最初创意就是:一个RPG,但是一定要比DQ帅!于是就一趟耍帅到今天了。

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发表于 2009-4-6 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

楼主说确实是事实!
最可怕的是居然有人用过场动画或开场动画来反驳楼主的技能动画过多论,就算再低幼起码也要学点判断能力吧!

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发表于 2009-4-6 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

楼主是玩家还是策划

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发表于 2009-4-7 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

因为多人反对,是LZ在一棍打全场人.
的确FF系列,或史出的某部分RPG是挺冗长下.
某些战棋也是华丽冗长.
但那个是某几款游戏的特色.不能泛指成缺点.

虽然FF8是很多人说了比较长.但有玩过都知道.在某些强制的时间.有个可以让你狂按"口"键
增加伤害的有趣东西.如果你每次GF召唤.不是用连发键,而是自己来按,基本都不觉得怎么特别冗长.

不过随着发展,为了适应多些人,现在很多都可以提供快速略过的设定.
机战也不像以前的机战,要强制看.
RPG有不少也能跳过.

不过.普遍日式RPG不论战斗,什么剧情展示,====.都是以较慢节奏来的.因为他跟我们国内大部分玩家的游戏理念不同.
如果国内大部分玩家都会慢慢仔细看对话,思考情节,慢慢战斗,不急于胜利或者升级..那么才能感受到日式RPG的味道.

要知道人家这些游戏不是为了中国人,西方人而做的,是为了本土玩家的口味.LZ不喜欢,大可以不玩..
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