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楼主: 残花败柳

[讨论] 反感日式RPG的技能动画

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发表于 2009-4-4 12:20:00 | 显示全部楼层

Re: 反感日式RPG的技能动画

就你玩过FF?你玩过机战么?

你难道不知道有些玩家就是喜欢每次战斗都开战斗画面么?

我不否认你的所谓的科学定理,但你也不要一棒子打死所有人好不,玩家的思维又不是一两个定律就可以揣测的。

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发表于 2009-4-4 12:32:00 | 显示全部楼层

Re: 反感日式RPG的技能动画

还有LZ的理论貌似和你说的内容完全两码事。

1:刺激时间过长

2:刺激频率过高

3:刺激太强


玩家在观看动画的时,充其量是感官刺激,根本不需要按键或者做即时反应,完全不可能达到一个极限。

不过这个理论确实是有价值的,主要体现在关卡设计,可以根据这个理论控制关卡的难度,敌人安排和节奏等等。

(PS:LZ你太激动了,我们只是在讨论,有话好好说不要用那么多感叹号,我怕- -)

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论坛元老

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发表于 2009-4-4 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 反感日式RPG的技能动画

valkrie: Re: 反感日式RPG的技能动画

就你玩过FF?你玩过机战么?

你难道不知道有些玩家就是喜欢每次战斗都开战斗画面么?


既然提到了,就顺便再抄送个《机战》视频:
http://www.tudou.com/programs/view/SL2Wl3vf2iU/
从一些策划新人发的自我简介里面的游戏经历可以看出,这里人大都主要是玩网游可能没玩过这个,所以发个游戏视频还是有必要的。

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发表于 2009-4-4 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

哈哈,楼主的标题惹恼不少人,估计。楼主的意思是“技能动画”时间太长有“骗点卡”的嫌疑。(就是出招动画,不包含片头,过场。)机战系列这种动漫改编作品的卖点就是新机体和新动画,每作的动画都要重新制作,不同的敌人不同的动画。(怀念第2次机战GB版)

FF10中的出招确实长,在紧张的BOSS战中(长的可能拉距3个小时)很多时间就被动画占据了,又不像《幻世录》那样提供动画关闭。不过,确实有很多人喜欢,萝卜青菜嘛。

打个不恰当的比喻:《大话2》如果现在把战斗动画时间延长,会被老玩家说成是骗点卡,而如果是新玩家(指第一次接触此类型的),就不会想到这点。

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发表于 2009-4-4 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

三个刺激......只想到了龟头........

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发表于 2009-4-4 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

战机的动画不错,鬼泣的的确是又臭又长,一堆废话唧唧歪歪

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发表于 2009-4-4 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

机战啊~~~super ~~~~super~~~那歌真燃

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发表于 2009-4-4 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

看到这帖子,我突然想机器人大战W的两周目爆了~

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吐槽机器

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发表于 2009-4-4 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

只要能设置跳过就行,看不看自己定

话说如果不能设置跳过确实挺恶心的

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发表于 2009-4-5 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:反感日式RPG的技能动画

呵呵,FF8中技能动画确实太长了,等得烦。。
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