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[讨论] 恩……四个月后的今天,我又回来了……

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发表于 2009-4-8 17:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色的技能使用[0,100]内的数字来表示等级,并通过使用来提升,角色有多个技能可以使用,具体可参考UO里的技能。
这种情况下,如果希望技能反映玩家最近在做什么或者玩家将要打算做什么,该如何设计技能的成长和衰退规则呢?
几个初步的想法:
1.规则越少越好,所以如果仅仅通过技能等级变化与时间之间的关系就能解决问题,那么就不必假如技能等级总量的限制。
2.角色的技能等级在不同技能直接的分布不应该太平均,也不能太两极分化(也就是这个角色有的技能等级很高剩下的都很低,没有以中等等级为常态的),这两个都是为了确保角色特点的丰富。
3.一个技能从0到100不会花费太长的时间,如果不怎么用,从100到0同样不会花费太长的时间,这个时间应该主要以在线时间来计算。
4.规则应该可以移植到角色属性上,如角色力量智力的变化、元素抗性的变化等。

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发表于 2009-4-8 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

楼主你接下来打算做什么?

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发表于 2009-4-8 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

……我记得这个问题好像有过讨论……
当时似乎还有类似“我把单手剑练到90,我的法杖就要降到10”之类的句子……

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 楼主| 发表于 2009-4-8 17:10:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

别误会,我不是要转做策划…… = =!
如果是指回到这个论坛这件事,接下来打算发贴…… = =!

to 3楼,有链接吗……另外“我把单手剑练到90,我的法杖就要降到10”只是个结果

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发表于 2009-4-8 17:11:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

我感觉到了树世界的味道

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 楼主| 发表于 2009-4-8 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

搜了半天才搜到这么一段介绍:
⑸ 锻炼状态,可以选择“上升”、“持平”和“下降”三种状态,选择之后就直接影响到技能锻炼的效果。由于《树世界》中所有“一次技能”熟练度的合计上限为600%,那么如果已经达到了合计上限,但是还希望提高某项技能,就需要利用到这三种状态,降低某项技能熟练度,从而空出继续上升的空间。

这个就相当于UO里技能前面的小三角……
我没找到树世界里技能衰减的规则……期待5楼补充……

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发表于 2009-4-8 17:48:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

玩家最近在做什么或者玩家将要打算做什么=。=
这个技能不够强大,我们无法知道玩家今天晚上吃什么,更无法知道他门的银行卡号。

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 楼主| 发表于 2009-4-8 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

7楼在抬杠……
这里的做什么都是指游戏世界里,将要打算做什么是说技能等级的情况可能玩家可以练习而造成的,反映了玩家对之后的行为的准备……

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发表于 2009-4-8 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

8楼是你的杠。。。游戏里玩家要做什么是你设计的,而不是要你去猜的。

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发表于 2009-4-8 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

一直没弄懂,楼主要的,用UO的小三角+熟练度有什么不能满足吗?
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