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楼主: sjinny

[讨论] 恩……四个月后的今天,我又回来了……

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 楼主| 发表于 2009-4-8 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

是我没说明白吗……
我楼顶帖子里没说“玩家要做什么”,而是说要让技能反映玩家最近的行为……

小三角是可以锁定技能的,这样就不能反映玩家最近的行为了……

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发表于 2009-4-8 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

靠熟练度反映玩家最近行为,玩家最近做了什么,相关技能就偏高
靠小三角反映玩家打算要做的,玩家即将做什么就会开启向上或向下

以上,难道你的目的不是这个?

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 楼主| 发表于 2009-4-8 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

玩家打算要做的应该也是通过行为来体现,而不是小三角
比如我最近一直在打铁,那么我打铁的技能就会维持在比较高的水平,但我潜行的技能由于长时间不用所以就下去了,这就是反映最近在做什么;
另一种情况则是,我打算过段时间去某个地方偷样东西,所以花个一天把潜行技能练得很高,这就是反映打算做什么。
另外我的问题其实是技能的提升和衰减的规则,比如每隔一段时间就检查角色的所有技能,根据它最近的使用频率、时间等参数来决定是否要衰减以及衰减多少……

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发表于 2009-4-8 20:21:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

LS做这个的目的是什么,剥夺玩家即有的成果意义何在。

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发表于 2009-4-8 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

我的目的是干掉对方主基地,所以我花了一天时间造了一批自爆,然后把对方爆掉了。
这是不是反映打算做什么。

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发表于 2009-4-8 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

很有意思

期待楼下

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 楼主| 发表于 2009-4-8 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

“剥夺玩家即有的成果”
这个说法的前提是:技能是玩家辛苦劳动的目的……但是,由于技能升上来也快,所以技能不会成为目的,而仅仅是手段,特别是如果玩家经常使用某技能,那么该技能就不会降下去……

15楼的,我该补充一下:这里的讨论背景是mmorpg
好吧,我该再补充一下,这里是试图让技能能够反映出玩家为将来所作的准备,但并没有说玩家所有的意图和准备都会体现在技能上,比如玩家为了第二天的公会拉锯战战而买了很多饮料放在电脑旁这一准备就不会体现在角色技能上……

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发表于 2009-4-8 21:57:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

.......你这是在折腾玩家.

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 楼主| 发表于 2009-4-8 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

那么缺乏乐趣而又不断重复的杀怪是不是折腾玩家……内容无聊甚至荒诞的任务不断机械地重复是不是折腾玩家……
如果这套技能设定是折腾玩家,那么至少也是平均水平的折腾……

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发表于 2009-4-8 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:恩……四个月后的今天,我又回来了……

树世界里面有10来个技能熟练度,每个技能是100%满,玩家只能修到累计总数600%。
技能熟练旁边 有指针形按钮,可以按成 ↑ ( 提升)、→(保持)、↓(降低),按成↑ 时候,你使用需要该熟练的技能,会增加该熟练,计算方法比较复杂,点数越高越难提升,需要积累使用技能的次数越多。点成→时候,熟练不会提升。点成↓,会在其他技能熟练增长时候降低。

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