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[讨论] 中国网游失败原因分析统计

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发表于 2009-4-9 08:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

     成功很难复制,但玩家人数流失原因容易分析:操作不易、缺乏连贯性、无事可做(追求焦点缺失)、通货膨胀、外挂、Bug、应急慢、改版破坏玩家利益等。今天想集大家的智慧,整理一下这些年来一些已经倒闭,或即将倒闭的网游的信息,为后期的游戏开发人员标明红灯。
     不知道如何做大一款游戏没关系,但一定要清楚哪些是雷区。
     非常感谢大家支持,我会陆续将大家的建议整理成表格公布此贴
格式如下:
(1) 网游名称:    《千年》                  
(2) 开发商:      韩国亚拓士公司         
(3) 运营商:      北极冰文化传播       
(4) 生命周期:    2001年3月1日(公测)---2006年3月?日
(5)失败原因描述       
    5.1  外挂现象严重。        
    5.2  内部人员受贿后复制装备。                                                       
(6)失败原因分析
    6.1  开发商支持不到位。运营商没有对产品后期开发拥有话语权。
    7.1  运营商内部监管机制不严。                                                       
*************模    板******************
(1) 网游名称:    《****》                  
(2) 开发商:      ****         
(3) 运营商:      ****       
(4) 生命周期:    200?年?月?日---200?年?月?日
(5) 失败原因描述       
    5.1                                         
(6)失败原因分析                                                       
    6.1

                                       
                               
2009年4月19日   08:11分
多谢这段时间大家的支持, 整理大家讨论的内容如下。
       
       
整理的大家的建议(一)

spy   发表于: 2009-4-9 8:52:00
lz,一款游戏的成败是多方面的,分析这种东西除非你是要写论文否则的话起不了什么作用。这就像你要尝试分析地球上每一个地区的人是怎么死的,想以此告诫别人享受健康生活远离xx和xx一样。结

果有被车撞死的,喝牛奶喝死的,被城管打死的,肝癌的,跳楼自杀的,被电脑爆炸烧死的,吃饭撑死的。。。那你说我还活着有意义么?更何况,很多事情的内幕是外界根本无法了解真相的,很多游

戏的死并不像枪文说的那样简单。历史都是官方写的,那些真相永远只会掌握在少数人的手里。


整理的大家的建议(二)  
chinakille  发表于: 2009-4-9 9:55:00
    一款游戏成功的原因才应该是有很多,有很多可以导致成功。
    不可否认,失败的原因也有很多。
    我们会发现,一款网络游戏失败,包括以下几点:运营,游戏质量,游戏体验等。
    我们分析以后可以知道哪些碰不得,这样不好吗?



整理的大家的建议(三)
lobsterling  发表于: 2009-4-9 13:17:00
中国网游最失败的,莫过于:急功近利式的跟随、模仿、抄袭
不是中国的网游人没有创意,是他们都希望“一夜暴富”
急功近利,现在已经成为一个社会性、普遍存在的问题,网游行业本身是一个需要创意的行业
创意,可不是一时半会就能出来的?
即使,有了创意之后,也不是一时半会儿就能让人理解的?
即使,有人能理解,也是不是一时半会儿就能够变成现实的?
别,急功近利,中国网游就不会失败!



整理的大家的建议(四)

Xeon911  发表于: 2009-4-9 13:35:00
急功近利式的跟随、模仿、抄袭;不是中国的网游人没有创意,是他们都希望“一夜暴富”


整理的大家的建议(五)
gudufeng521  发表于: 2009-4-9 18:04:00
成功需要很多方面的原因,失败一个原因就足够了。
产品、运营、市场,三方面缺一不可。还有大的市场环境。
所以,什么样的人才最吃香。了解用户,懂营销,了解游戏,有一点点创新精神。


整理的大家的建议(六)
金时为开   发表于: 2009-4-9 19:28:00
让我想起一句话“失败是成功他妈妈。”
同样也还有一句话让我深恶痛绝“至少我有失败的经验,您有什么经验,屁都没有。”
我想说句话:“地球是圆的,南辕北辙也是一样可以到达想去的地方,就是需要多带点干粮。”
还想问一个问题:失败是成功的母亲,那失败的父亲是谁?



整理的大家的建议(七)
许尽欢   发表于: 2009-4-9 22:24:00
“除非从自己亲临的经验来分析事物,否则根本看不到问题究竟出在哪里。”,按这个说法我们都要自己去钻木取火哦。
就算真的是搞航天飞机,吸取前人的经验也是很重要的,何况跟很多行业比较起来,IT行业的经验成本实在是很低。如果是现在的游戏策划还处于都要“从自己亲临的经验来分析事物。”那么整理、加强和相关理论的完善是非常重要的。
别人摔过跤的地方,难道非要自己亲自去摔一次,才晓得地上有障碍吗?



整理的大家的建议(八)
大武  发表于: 2009-4-10 13:10:00
我支持楼主的行动,把上百款停运的游戏全找出来,分析一下,就可以找到它们失败的共性,可以看到一些规律性的东西。
现在游戏业充斥着经验主义,凭个人的力量,你会有多少经验?你要摸索多久才有经验?你一个人接触的东西能有多少?


整理的大家的建议(九)
zjlanne   发表于: 2009-4-10 14:11:00
个人认为分析其他游戏成功和失败的原因是每个游戏策划特别是研发策划必须时常去做的事。不错,一个游戏的成败有很多原因,但原因多并不代表就不用去分析,而且当你抽丝剥茧的去研究多款游戏时会发现很多雷同和相近的问题,往往这些问题会是影响游戏的关键。同时,spy所说一个人很难从一架掉下来的飞机上发现那个螺丝有问题,那只能说明这个人的经验和水平还不够,一个成熟的游戏策划(或者游戏分析师)大多数情况下是可以从失败的作品中找到问题的
所在,因为毕竟网游重要的还是游戏本身和运营手段,背后那些污七八糟的事毕竟不是太多(比如公司内部权力斗争导致游戏失败等)


整理的大家的建议(十)
冰梦星空   发表于: 2009-4-10 15:00:00

其实中国网游失败的最根本原因就是:我还没出山!!!飞遁。。。。。


整理的大家的建议(十一)
spy        发表于: 2009-4-11 10:44:00
lz,不是大家不愿意自省,而是实在省不过来。。。就像之前说的,任何一个螺丝出现错误都可能整架飞机失事,但是问题却又不一定每次都出在这里。所以每个人只要做好自己份内的事情,检查好自

己的工作,踏踏实实问心无愧的做事,其实这已经很不错了。
有一个案例是这样,当年魔力宝贝公测的时候玩家死活登不上服务器,导致开服晚了4个小时,很多玩家在论坛大骂大宇,而在同时,大宇的工作人员在机房里把全部几十台服务器重灌系统7、8遍都找不

到原因,到最后发现只是机房总线的一个小小的水晶头做错了。这次事故导致大宇直接损失500w以上人民币,一般的小公司有这么多钱可以烧么?
那么。。。
你觉得这算游戏失败的原因么?
会直接导致魔力死亡么?
换一家公司的话,该公司会死么?
会间接导致魔力之后的死亡么?
算是你的分析目的之一么?
能说明魔力的某个功能模块优秀么?
能说明魔力的某个功能有欠缺么?
值得分析么?
值得反思么?
值得谁来反思?
关策划P事?
关运营P事?
关网管P事?
又关机房P事?
问题说得笼统了会有同学绕弯子,难道非要说得这么直白才能看懂?这沟通能力真够累的。

整理的大家的建议(十二)
stephen_z      发表于: 2009-4-11 23:58:00
SPY在诡辩,明显的以偏概全!
水晶头接触不良,是网管的问题,用一个ping命令即可查出,和游戏无关.
游戏的开发过程,总会遇到各种预见不到的问题.但总的来说,这些小问题出现的概率是均等的.每一款游戏开发都会遇到.但为什么到最后大家的结局各不相同,这不能不说和游戏开发队伍的能力,素质有很
大关系.这就象万米长跑,刚开始看不出什么,但越到后来差别越明显.
有病的人病症各不相同,但健康人的状态只有一种.游戏失败的原因有很多,但成功的表现肯定是相同的.不然的话,好的游戏和坏的游戏没有差异,有经验的游戏人和刚入行的游戏人没有差异.

整理的大家的建议(十三)
allan.lee   发表于: 2009-4-14 11:14:00

楼主的问题,其实没有一个很好的答案,游戏的失败原因对于游戏开发运营过程中,每个部门的认识和看法都是不一样的,开发会指责运营不行,运营会指责产品不行。开发内部同样每个部门都会有或

多或少的一些意见。但这些都不是导致产品最终失败的主要原因,产品能否成功,取决于天时地利人和,需要与市场结合,需要稳定成熟的技术,也需要这个产品的受众群体的多少,任何一个环节的错

误或者任何一个条件不合适,都会导致产品的失败。不过个人感觉目前游戏失败的大多数原因还是在于技术上与市场的认知与结合上的偏差。这个并不是一两条原因可以总结出来的,只要你亲身经历了

漫长的研发与运营,自己就能深切的体会了


整理的大家的建议(十四)
qhlssl1985   发表于: 2009-4-14 14:59:00
就我现在的工作来说,网游的失败最根本的是,经典的游戏在策划初期工作人员是在想怎么让这个游戏好玩,怎么成为经典,失败的游戏在策划开始就想这怎么赚钱。over



整理的大家的建议(十五)
loveour   发表于: 2009-4-16 18:38:00
我觉得可以换一个说法,一款游戏失败的原因很难说清楚,但是,成功的游戏也好失败的游戏也罢,总会有一些教训值得我们来总结,毕竟别人的经验也是经验。所以,我们不说某个游戏失败在哪里,
只说某个游戏某处存在不足,这样总OK吧。
LZ可以总结下。



整理的大家的建议(十六)
tianhai110      发表于: 2009-4-18 14:48:00
“星际OL 2006年09月08日 上海坤迈”
让我惋惜的一款游戏, 就当时的游戏技术而言,绝对一流, 就可玩性而言 绝对新颖;   
生不逢时吧,偏偏遇上 《魔兽世界》;
连《传奇》这样的游戏都能这么火,   游戏的生死 岂能是我们能分析出来的;



整理的大家的建议(十七)
hanma      发表于: 2009-4-18 19:41:00
失败原因 1 团队缺乏经验。
           2 没创新能力,又老想创新。
           3 公司战略调整,管理层不稳定等。
           4 内耗,必须地,但太过了就大家都完蛋。  

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 楼主| 发表于 2009-4-9 08:43:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

贴一个06年前倒闭的游戏资料
(游戏名称、停运时间、 运营公司)
A
    A3 2006年1月23日 北极冰
    
    B
    霸业 2003年8月1日 乐乐在线娱乐
    哔哔曼 2005年 圣堂科技
    冰冰帮 2006年 华友世纪
    百战天虫 2004年 亚联游戏
    碧雪情天 2005年 新浪igame(已复活)
    
    C
    重生 2003年4月1日 北京华义
    宠物王 2003年 第三波软件
    成吉思汗 2003年5月 盘古软件
    赤龙剑心 2006年 万马网络
    
    D
    大法师 2003 年 华义国际
    豆豆秀 2006年 谱索网络
    大清帝国 2006年 宝德网络
    帝国在线 2003 年 时达铭泰
    第四世界 2003 年 乐乐科技
    夺宝奇兵 2005年 金山华络
    
    F
    封神传说 2003年 由智冠电子
    疯狂坦克 2005年7月27日 盛大网络
    
    G
    咕噜咕噜 2004年 友联坊
    广东麻将 2005年 广州正联
    古龙群侠传 2003年 智傲软件
    怪兽总动员 2003年12月17日 昱泉国际
    
    H
    红月 2005年 亚联游戏
    海盗时代 2005年 北京移彩
    火线任务 2005年1月 东方资通
    欢乐潜水艇 2003年 上海热线
    黑暗之光 2003年 宇智科通
    
    J
    精灵 2004年8月23日 网易
    骄城 2002年7月 由第九城市
    机甲战神 2004年 万向通信
    绝对女神 2005年2月 北京金玉天立科技
    机动战士敢达在线 2007年6月15日 北京中视网元
    
    K
    科洛斯 2006年3月31日 国研科技
    开天 2005年 奥美电子
    孔雀王OL 2003年5月26日 奥美电子
    
    L
    领土 2004年 上海聚商科技
    龙魂 2006年 联梦在线
    轮回 2005年 时轮宝数码
    流星学院 2005年4月14日 上海森蓝软件
    流星蝴蝶剑 2005年 昱泉国际
    
    M
    魔剑 2003年年末 天人互动公司
    梦想 2005年 硅谷动力
    秘境 2004年 南京阳展科技公司
    魔幻蛇 2004年 深圳网城娱乐
    MK星云战记 2004年 O2OE
    马场大亨 2003年 新先科技
    魔幻森林 2004年 北京大娃娃网络科技
    梦幻之星 2006年5月9日 朝华数字娱乐
  
    P
    嘭嘭帮 2004年 MagicSky
    苹果派 2004年 中青旅创格科技
    碰碰i时代 2004年 北京泰德时代在线
    破碎银河系 2005年 上海盛大网络
    
    Q
    千年 2006年3月 北极冰文化传播
    齐天大圣OL 2002年11月1日 金智塔
    骑士 2006年11月15日 搜狐
    
    R
    荣耀 2005年 赛博先锋
    
    S
    圣战 2005年 中游中心
    神泪 2003年 上海创驰
    神兵传奇 2003年7月1日 金智塔
    神曲 2006年 上海软金
    神话 2005年4月18日 聚友网络
    3D西游 2005年 唐人互动
    圣者无敌 2004.05 北京捷三峰
    搜神记 2005年 欢乐时代
    神之领域 2004年 上海兆鸿
    水晶时代 2005年 南京万马
    三国世纪 2003年 华彩
    使命 2004年4月1日 世模科技
    神泪 2004年8月中旬 上海创驰软件
    赛车OL 2005年 易时空
    神州天戈 2005年 万向通信
    神甲奇兵 2004年 琦乐信息
    树世界 2006年8月16日 SEC
    食神 2006年 卓智时代
  
    T
    天煞 2003年 华网汇通
    天地 2005年年初 北京亚洲互动(海虹体系)
    天空之城 2003年4月 上海风之谷数字娱乐科技
    天翼之链 2006年2月28日 上海天纵网络
    天剑 2003年5月 昱泉国际
    天使 2003年10月31日 运营商高嘉科技
    
    W
    武魂 2003年 中公网
    网络三国 2004年 智冠科技
    网金2 2006年3月 金山华络(已复活)
    无尽的任务 2005年年初 上海育碧
    无尽的任务2 2006年3月30日 游戏橘子
    万王之王 华彩软件/亚洲互动 (无法确定具体时间,请您指出)
    万王之王2 2007年3月20日 亚洲互动
    武林外史 2007年3月20日 盛大网络
  
    X
    星际OL 2006年09月08日 上海坤迈
    笑傲江湖 2006年4月1日 昱泉国际
    新英雄门 2005年 盛大网络
    星河贝贝 2003年 金智塔
    星战情缘 2005年 嘉连互动
    幸福花园 2005年 第三波
    新西游记OL 2004年 21cn.com
    西游伏魔录 2004年 中机电投资
    新绝代双骄 2006年 游戏新干线
    咻咻大作战 2006年 卓智时代
  
    Y
    英雄世纪 2004年 安捷数码
    英雄 2006年 山东聚丰(已复活)
    永恒 2004年12月31日 金山华络
    雅典娜 2005年 深圳谋略高手
    遗忘传说OL 2003年9月1日 上海依星软件
    佣兵传说 2004年9月7日 汉娃娃软件
    
    Z
    战场 2003年 亚联游戏

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发表于 2009-4-9 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

这些资料在每年春天的农历三月十五日左右都会有人发一次。

lz,一款游戏的成败是多方面的,分析这种东西除非你是要写论文否则的话起不了什么作用。这就像你要尝试分析地球上每一个地区的人是怎么死的,想以此告诫别人享受健康生活远离xx和xx一样。结果有被车撞死的,喝牛奶喝死的,被城管打死的,肝癌的,跳楼自杀的,被电脑爆炸烧死的,吃饭撑死的。。。那你说我还活着有意义么?

更何况,很多事情的内幕是外界根本无法了解真相的,很多游戏的死并不像枪文说的那样简单。历史都是官方写的,那些真相永远只会掌握在少数人的手里。

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 楼主| 发表于 2009-4-9 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

呵呵,  你说的也有道理,我考虑简单了。  试试吧。 不期望一天整理出来,长期整理吧。
我也是想通过这个过程,明白今后那些事情该做,那些事情不该做。

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发表于 2009-4-9 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

“我也是想通过这个过程,明白今后那些事情该做,那些事情不该做”


请问你在现在公司里的职位?

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发表于 2009-4-9 09:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网游失败原因分析统计

kavadina: Re:中国网游失败原因分析统计

呵呵,  你说的也有道理,我考虑简单了。  试试吧。 不期望一天整理出来,长期整理吧。
我也是想通过这个过程,明白今后那些事情该做,那些事情不该做。

统计这个对你今后哪些事情做何哪些事情不做,没什么具体关系。正如SPY说的那样,不是写论文真的用不到。而且最精辟的是“内幕是外界根本无法了解真相的,很多游戏的死并不像枪文说的那样简单。历史都是官方写的,那些真相永远只会掌握在少数人的手里。”

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发表于 2009-4-9 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

我目睹了两款游戏的成功,做死了三款游戏,经历一款游戏苟延残喘……
直到现在我才知道游戏到底应该怎么做。

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发表于 2009-4-9 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

ls握手,我最喜欢的一个寓言故事是:

“您的成功秘诀是什么?”
 “五个字。”
 “哪五个字?”
 “正确的决定。”
 “那怎样才能做出正确的决定?”
 “两个字。”
 “哪两个字?”
 “经验。”
 “那怎样才能获得经验呢?”
 “五个字。”
 “哪五个字?”
 “错误的决定。”

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发表于 2009-4-9 09:55:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

一款游戏成功的原因才应该是有很多,有很多可以导致成功。

不可否认,失败的原因也有很多。

我们会发现,一款网络游戏失败,包括以下几点:运营,游戏质量,游戏体验等。

我们分析以后可以知道哪些碰不得,这样不好吗?

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发表于 2009-4-9 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:中国网游失败原因分析统计

spy: Re:中国网游失败原因分析统计

ls握手,我最喜欢的一个寓言故事是:

“您的成功秘诀是什么?”
 “五个字。”
 “哪五个字?”
 ...


恩,如果有别人的经验也是可以借鉴的嘛!寓言讲的很明白了。

所以我认为分析失败的原因还是有用处的。
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