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成功很难复制,但玩家人数流失原因容易分析:操作不易、缺乏连贯性、无事可做(追求焦点缺失)、通货膨胀、外挂、Bug、应急慢、改版破坏玩家利益等。今天想集大家的智慧,整理一下这些年来一些已经倒闭,或即将倒闭的网游的信息,为后期的游戏开发人员标明红灯。
不知道如何做大一款游戏没关系,但一定要清楚哪些是雷区。
非常感谢大家支持,我会陆续将大家的建议整理成表格公布此贴
格式如下:
(1) 网游名称: 《千年》
(2) 开发商: 韩国亚拓士公司
(3) 运营商: 北极冰文化传播
(4) 生命周期: 2001年3月1日(公测)---2006年3月?日
(5)失败原因描述
5.1 外挂现象严重。
5.2 内部人员受贿后复制装备。
(6)失败原因分析
6.1 开发商支持不到位。运营商没有对产品后期开发拥有话语权。
7.1 运营商内部监管机制不严。
*************模 板******************
(1) 网游名称: 《****》
(2) 开发商: ****
(3) 运营商: ****
(4) 生命周期: 200?年?月?日---200?年?月?日
(5) 失败原因描述
5.1
(6)失败原因分析
6.1
2009年4月19日 08:11分
多谢这段时间大家的支持, 整理大家讨论的内容如下。
整理的大家的建议(一)
spy 发表于: 2009-4-9 8:52:00
lz,一款游戏的成败是多方面的,分析这种东西除非你是要写论文否则的话起不了什么作用。这就像你要尝试分析地球上每一个地区的人是怎么死的,想以此告诫别人享受健康生活远离xx和xx一样。结
果有被车撞死的,喝牛奶喝死的,被城管打死的,肝癌的,跳楼自杀的,被电脑爆炸烧死的,吃饭撑死的。。。那你说我还活着有意义么?更何况,很多事情的内幕是外界根本无法了解真相的,很多游
戏的死并不像枪文说的那样简单。历史都是官方写的,那些真相永远只会掌握在少数人的手里。
整理的大家的建议(二)
chinakille 发表于: 2009-4-9 9:55:00
一款游戏成功的原因才应该是有很多,有很多可以导致成功。
不可否认,失败的原因也有很多。
我们会发现,一款网络游戏失败,包括以下几点:运营,游戏质量,游戏体验等。
我们分析以后可以知道哪些碰不得,这样不好吗?
整理的大家的建议(三)
lobsterling 发表于: 2009-4-9 13:17:00
中国网游最失败的,莫过于:急功近利式的跟随、模仿、抄袭
不是中国的网游人没有创意,是他们都希望“一夜暴富”
急功近利,现在已经成为一个社会性、普遍存在的问题,网游行业本身是一个需要创意的行业
创意,可不是一时半会就能出来的?
即使,有了创意之后,也不是一时半会儿就能让人理解的?
即使,有人能理解,也是不是一时半会儿就能够变成现实的?
别,急功近利,中国网游就不会失败!
整理的大家的建议(四)
Xeon911 发表于: 2009-4-9 13:35:00
急功近利式的跟随、模仿、抄袭;不是中国的网游人没有创意,是他们都希望“一夜暴富”
整理的大家的建议(五)
gudufeng521 发表于: 2009-4-9 18:04:00
成功需要很多方面的原因,失败一个原因就足够了。
产品、运营、市场,三方面缺一不可。还有大的市场环境。
所以,什么样的人才最吃香。了解用户,懂营销,了解游戏,有一点点创新精神。
整理的大家的建议(六)
金时为开 发表于: 2009-4-9 19:28:00
让我想起一句话“失败是成功他妈妈。”
同样也还有一句话让我深恶痛绝“至少我有失败的经验,您有什么经验,屁都没有。”
我想说句话:“地球是圆的,南辕北辙也是一样可以到达想去的地方,就是需要多带点干粮。”
还想问一个问题:失败是成功的母亲,那失败的父亲是谁?
整理的大家的建议(七)
许尽欢 发表于: 2009-4-9 22:24:00
“除非从自己亲临的经验来分析事物,否则根本看不到问题究竟出在哪里。”,按这个说法我们都要自己去钻木取火哦。
就算真的是搞航天飞机,吸取前人的经验也是很重要的,何况跟很多行业比较起来,IT行业的经验成本实在是很低。如果是现在的游戏策划还处于都要“从自己亲临的经验来分析事物。”那么整理、加强和相关理论的完善是非常重要的。
别人摔过跤的地方,难道非要自己亲自去摔一次,才晓得地上有障碍吗?
整理的大家的建议(八)
大武 发表于: 2009-4-10 13:10:00
我支持楼主的行动,把上百款停运的游戏全找出来,分析一下,就可以找到它们失败的共性,可以看到一些规律性的东西。
现在游戏业充斥着经验主义,凭个人的力量,你会有多少经验?你要摸索多久才有经验?你一个人接触的东西能有多少?
整理的大家的建议(九)
zjlanne 发表于: 2009-4-10 14:11:00
个人认为分析其他游戏成功和失败的原因是每个游戏策划特别是研发策划必须时常去做的事。不错,一个游戏的成败有很多原因,但原因多并不代表就不用去分析,而且当你抽丝剥茧的去研究多款游戏时会发现很多雷同和相近的问题,往往这些问题会是影响游戏的关键。同时,spy所说一个人很难从一架掉下来的飞机上发现那个螺丝有问题,那只能说明这个人的经验和水平还不够,一个成熟的游戏策划(或者游戏分析师)大多数情况下是可以从失败的作品中找到问题的
所在,因为毕竟网游重要的还是游戏本身和运营手段,背后那些污七八糟的事毕竟不是太多(比如公司内部权力斗争导致游戏失败等)
整理的大家的建议(十)
冰梦星空 发表于: 2009-4-10 15:00:00
其实中国网游失败的最根本原因就是:我还没出山!!!飞遁。。。。。
整理的大家的建议(十一)
spy 发表于: 2009-4-11 10:44:00
lz,不是大家不愿意自省,而是实在省不过来。。。就像之前说的,任何一个螺丝出现错误都可能整架飞机失事,但是问题却又不一定每次都出在这里。所以每个人只要做好自己份内的事情,检查好自
己的工作,踏踏实实问心无愧的做事,其实这已经很不错了。
有一个案例是这样,当年魔力宝贝公测的时候玩家死活登不上服务器,导致开服晚了4个小时,很多玩家在论坛大骂大宇,而在同时,大宇的工作人员在机房里把全部几十台服务器重灌系统7、8遍都找不
到原因,到最后发现只是机房总线的一个小小的水晶头做错了。这次事故导致大宇直接损失500w以上人民币,一般的小公司有这么多钱可以烧么?
那么。。。
你觉得这算游戏失败的原因么?
会直接导致魔力死亡么?
换一家公司的话,该公司会死么?
会间接导致魔力之后的死亡么?
算是你的分析目的之一么?
能说明魔力的某个功能模块优秀么?
能说明魔力的某个功能有欠缺么?
值得分析么?
值得反思么?
值得谁来反思?
关策划P事?
关运营P事?
关网管P事?
又关机房P事?
问题说得笼统了会有同学绕弯子,难道非要说得这么直白才能看懂?这沟通能力真够累的。
整理的大家的建议(十二)
stephen_z 发表于: 2009-4-11 23:58:00
SPY在诡辩,明显的以偏概全!
水晶头接触不良,是网管的问题,用一个ping命令即可查出,和游戏无关.
游戏的开发过程,总会遇到各种预见不到的问题.但总的来说,这些小问题出现的概率是均等的.每一款游戏开发都会遇到.但为什么到最后大家的结局各不相同,这不能不说和游戏开发队伍的能力,素质有很
大关系.这就象万米长跑,刚开始看不出什么,但越到后来差别越明显.
有病的人病症各不相同,但健康人的状态只有一种.游戏失败的原因有很多,但成功的表现肯定是相同的.不然的话,好的游戏和坏的游戏没有差异,有经验的游戏人和刚入行的游戏人没有差异.
整理的大家的建议(十三)
allan.lee 发表于: 2009-4-14 11:14:00
楼主的问题,其实没有一个很好的答案,游戏的失败原因对于游戏开发运营过程中,每个部门的认识和看法都是不一样的,开发会指责运营不行,运营会指责产品不行。开发内部同样每个部门都会有或
多或少的一些意见。但这些都不是导致产品最终失败的主要原因,产品能否成功,取决于天时地利人和,需要与市场结合,需要稳定成熟的技术,也需要这个产品的受众群体的多少,任何一个环节的错
误或者任何一个条件不合适,都会导致产品的失败。不过个人感觉目前游戏失败的大多数原因还是在于技术上与市场的认知与结合上的偏差。这个并不是一两条原因可以总结出来的,只要你亲身经历了
漫长的研发与运营,自己就能深切的体会了
整理的大家的建议(十四)
qhlssl1985 发表于: 2009-4-14 14:59:00
就我现在的工作来说,网游的失败最根本的是,经典的游戏在策划初期工作人员是在想怎么让这个游戏好玩,怎么成为经典,失败的游戏在策划开始就想这怎么赚钱。over
整理的大家的建议(十五)
loveour 发表于: 2009-4-16 18:38:00
我觉得可以换一个说法,一款游戏失败的原因很难说清楚,但是,成功的游戏也好失败的游戏也罢,总会有一些教训值得我们来总结,毕竟别人的经验也是经验。所以,我们不说某个游戏失败在哪里,
只说某个游戏某处存在不足,这样总OK吧。
LZ可以总结下。
整理的大家的建议(十六)
tianhai110 发表于: 2009-4-18 14:48:00
“星际OL 2006年09月08日 上海坤迈”
让我惋惜的一款游戏, 就当时的游戏技术而言,绝对一流, 就可玩性而言 绝对新颖;
生不逢时吧,偏偏遇上 《魔兽世界》;
连《传奇》这样的游戏都能这么火, 游戏的生死 岂能是我们能分析出来的;
整理的大家的建议(十七)
hanma 发表于: 2009-4-18 19:41:00
失败原因 1 团队缺乏经验。
2 没创新能力,又老想创新。
3 公司战略调整,管理层不稳定等。
4 内耗,必须地,但太过了就大家都完蛋。 |
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