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楼主: kavadina

[讨论] 中国网游失败原因分析统计

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发表于 2009-4-9 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

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发表于 2009-4-9 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

急功近利式的跟随、模仿、抄袭

不是中国的网游人没有创意,是他们都希望“一夜暴富”

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 楼主| 发表于 2009-4-9 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

我工作5年了, 有程序基础,不知哪根劲出问题了,觉得自己应该属于这个行业,这个职位,就做了游戏策划, 的确入行不久。
经历了无知的自信阶段,经历了现实自身的经验匮乏阶段,现在跨入了可以模糊看到接下来的目标的阶段,喜欢这种全力以赴投入某件事情的感觉。
因此而充实。
在缺乏这个行业的从业经验的情况下,期望能听听前辈们出于自身经历而总结的“失败的原因”。呵呵, 多少可以给我这样的后来人标注下“雷区”在哪儿, 如果没有前人的肩膀,又如何期望未来的3,5年中国制造变成中国创造呢?

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发表于 2009-4-9 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

上来聆听教诲

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发表于 2009-4-9 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

我玩了好几年千年
我觉得它很成功
它只是寿终正寝了.

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发表于 2009-4-9 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

成功的游戏都是相似的,失败的游戏各有各的失败~

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发表于 2009-4-9 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

不过SPY能人之所在于:誓不越过“教主”红线

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发表于 2009-4-9 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

“能人之所”是啥?教主红线是啥?

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发表于 2009-4-9 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

成功需要很多方面的原因,失败一个原因就足够了。

产品、运营、市场,三方面缺一不可。还有大的市场环境。

所以,什么样的人才最吃香。了解用户,懂营销,了解游戏,有一点点创新精神。



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 楼主| 发表于 2009-4-9 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:中国网游失败原因分析统计

:(  能不能都别说这么空的话题啊, 不然就那自己公司的产品匿名说下也行啊。
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