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算法,是永远不会过时的.

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发表于 2009-4-9 09:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们的精力,应该主要在游戏架构上.
目光更加开阔一些,渲染层,逻辑层,输入层.

我们要掌握的是一种思维方式和方法.

一种工具会被淘汰,但算法永远不会被淘汰.


我们不是寻找差异,而是寻找通用性.让自己学的东西适用性更广.

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 楼主| 发表于 2009-4-9 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

VB,VC只是实现你算法的工具而已.

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论坛元老

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发表于 2009-4-9 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

楼上说的很对,语言、引擎这些只是工具而已,只有算法才不过时。

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发表于 2009-4-12 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

教主终于说了一句像样的话了

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发表于 2009-4-12 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

五星勋章4发布后建议学C++的好好检讨一下,为什么这么失败!

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发表于 2009-4-13 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

转身就放屁了,夸不得的

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发表于 2009-4-14 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

果然夸不得。。。

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发表于 2009-4-14 21:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:算法,是永远不会过时的.

meirennengmofang: Re:算法,是永远不会过时的.

果然夸不得。。。


六水引擎这么牛, 比不上2003年VB写的TV3D第一版的部分功能。

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发表于 2009-4-16 15:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:算法,是永远不会过时的.

游戏之家站长: Re: Re:算法,是永远不会过时的.



六水引擎这么牛, 比不上2003年VB写的TV3D第一版的部分功能。


比较标准是什么?证据在哪?空口无凭,凭什么你说的算哪?

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发表于 2009-4-16 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

TV3D里随便几个功能六水引擎的都达不到, TV3D的基本函数说明书就有162页.
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