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楼主: happyking

算法,是永远不会过时的.

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发表于 2009-7-12 23:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:算法,是永远不会过时的.

游戏之家站长: Re: Re:算法,是永远不会过时的.



懂做底层的不一定做的了游戏,用户不会关心这个游戏的底层是什么。
做游戏就要脚踏实地,光说不练者是多数。

你太菜了,不想和你说话。

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发表于 2009-7-13 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

做点底层。。。
我的确做过些类似的事情,当然只是类似,或许达不到你说的底层的要求。
其实游戏之家也做过:在windows操作系统横行的年代,去DOS底下用Quickbasic去实现图片显示,鼠标操作,声音的播放,汉字的显示,为了输入一个汉字姓名而自己去写输入法,类windows画面的菜单。。我甚至还打算实现点简单的3d..或许是我做的不够底层吧;如果我精通汇编可能现在还沉迷在DOS下。
写了很久突然发现,虽然这些对于写程序的人有莫大的好处(我还见过有人用C语言写这些的),但其实这样是很浪费精力的,写这些东西很费时间和精力,以至于考虑游戏本身的时间反而少了很多了,其实有些小游戏的运算核心是很少的。但为了自己的游戏能称得上是一个“游戏”而不是一个“程序”,不得不花大把的时间在这些操作界面。
这可是些吃力不讨好的事情,就算写出来了。人家可不管你是不是dos下的东东,直接拿去和windos的游戏比较。
不过游戏之家清醒得早,而我呢,反正是打发时间,后来发现qb实在是无法实现我的想法了,才决定改用回到windows下学习VB+别人的引擎。

再有,就像35楼的陈兄说的一样,自己写引擎或许能显示得很漂亮。可运算速度这玩意还不一定能比得上别人写的。

呵呵,你当然无法理解游戏之家的感觉了;我有和他类似的经历,就算也有代沟也不会深到哪里去。当然也就理解他为啥象吃了炸药似的。不过这家伙应付女孩子的本身估计也停留在DOS时代了。。。^-^

不过话又说回来了。如果是要准备进别人的游戏公司;学习自己写点引擎估计还是有钱途的。

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发表于 2009-7-13 17:12:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

其实,一切从头做起和一切都用别人的是两个极端,真正有长远眼光的开发,应该是两者的结合,根据具体的目标决定怎么结合,可惜现在很多所谓的“高手”喜欢强调一切从头做起,其实术业有专攻,专门在某一方面研究,更能出成绩

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发表于 2009-7-13 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

这位朋友的平均每帖字数很高啊。

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发表于 2009-7-13 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

这个倒是可以解释下。。。。
要让人听明白自己所要表达的意思,不至于产生误会
这是件既简单又复杂的事情。当然也有可能让人家以为唐僧来了。。。。。

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发表于 2009-7-13 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

唐僧算不错了。
要是JZ估计早上MJ了。

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发表于 2009-7-13 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

呵呵。要不争吵不是很简单么?
直接拼作品就好了。2D的拼2D的。3D的拼3D的,画面拼画面,可玩性拼可玩性,把它们全分开了评比。投票就可以了。群众的眼睛是雪亮的。

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发表于 2009-7-13 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

看来可怜的Miu啥都不行,没画面没可玩性,是最菜的啊~~~

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发表于 2009-7-13 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

这个嘛。。。。。。。。。要匿名投票后才能知道结果。。。。。。。。。^-^

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发表于 2009-7-13 23:16:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

匿名投票没用的,据不完全统计,JZ大约有60~70个马甲,而且大部分马甲分还挺高,比如著名的“使命召唤”。。。 [em10] [em10]
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