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发表于 2009-7-13 16:11:00
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Re:算法,是永远不会过时的.
做点底层。。。
我的确做过些类似的事情,当然只是类似,或许达不到你说的底层的要求。
其实游戏之家也做过:在windows操作系统横行的年代,去DOS底下用Quickbasic去实现图片显示,鼠标操作,声音的播放,汉字的显示,为了输入一个汉字姓名而自己去写输入法,类windows画面的菜单。。我甚至还打算实现点简单的3d..或许是我做的不够底层吧;如果我精通汇编可能现在还沉迷在DOS下。
写了很久突然发现,虽然这些对于写程序的人有莫大的好处(我还见过有人用C语言写这些的),但其实这样是很浪费精力的,写这些东西很费时间和精力,以至于考虑游戏本身的时间反而少了很多了,其实有些小游戏的运算核心是很少的。但为了自己的游戏能称得上是一个“游戏”而不是一个“程序”,不得不花大把的时间在这些操作界面。
这可是些吃力不讨好的事情,就算写出来了。人家可不管你是不是dos下的东东,直接拿去和windos的游戏比较。
不过游戏之家清醒得早,而我呢,反正是打发时间,后来发现qb实在是无法实现我的想法了,才决定改用回到windows下学习VB+别人的引擎。
再有,就像35楼的陈兄说的一样,自己写引擎或许能显示得很漂亮。可运算速度这玩意还不一定能比得上别人写的。
呵呵,你当然无法理解游戏之家的感觉了;我有和他类似的经历,就算也有代沟也不会深到哪里去。当然也就理解他为啥象吃了炸药似的。不过这家伙应付女孩子的本身估计也停留在DOS时代了。。。^-^
不过话又说回来了。如果是要准备进别人的游戏公司;学习自己写点引擎估计还是有钱途的。 |
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