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楼主: happyking

算法,是永远不会过时的.

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发表于 2009-7-12 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

Miu.C  VS  instemast

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发表于 2009-7-12 15:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:算法,是永远不会过时的.

游戏阿家: Re:算法,是永远不会过时的.

Miu.C  VS  instemast

别乱说。 [em8]

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发表于 2009-7-12 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

感觉Miu.C应该好好啃啃《计算机组成原理》和《操作系统》,不是所有事从底层做起都是最好的,去看看里面的设计或许你能明白一点

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发表于 2009-7-12 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

《操作系统》第一页就讲了一句话,一个程序可以直接调用硬件,还可以调用OS,还可以调用库。这话其实就是告诉我们,OS也好,库也好,其实就是台虚拟机,是对硬件指令的扩充,是帮助我们更好的使用硬件。引擎也是同理,只是在开发工具之上的虚拟机,是对开发工具指令的扩充。

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发表于 2009-7-12 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:算法,是永远不会过时的.

instemast: Re:算法,是永远不会过时的.

有时候,封装出来的东西,反而可以比底层的工具具有更大的可扩展性和性能。
所以我们必须封装这种东西出来用。

这话说的有一定的道理,因为引擎开发者设计引擎的思路并不是一般开发者能想到的,在设计引擎的时侯,通病会对可扩展性作很多考虑,很多时侯比我们直接使用语言扩展性更好。因为底层语言是面向机器的,而高层的东西往往是面向人的,而面向人的模型能够更好的适应需求变化。
至于性能,也是同样的道理,很多优化技术并非一般开发者所能想到,比如像虚拟存储技术,或许有时侯自己认为自己程序内存效率很高,但是跟虚拟存储技术一比效率可能就不如人家了,所以很多效率上的东西不一定自己做的效率就高,那需要对计算机体系结构有深刻的理解,这并非一般开发者所能胜任

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发表于 2009-7-12 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

I lost.
So just use your television 3d, OK?

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发表于 2009-7-12 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:算法,是永远不会过时的.

Miu.C: Re:算法,是永远不会过时的.

I lost.
So just use your television 3d, OK?

说话要讲道理,要讲理论依据,不要说不过就来个反问,好像你都是对的一样。

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发表于 2009-7-12 19:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:算法,是永远不会过时的.

陈?: Re: Re:算法,是永远不会过时的.


说话要讲道理,要讲理论依据,不要说不过就来个反问,好像你都是对的一样。

啊??这句话算“反问”??看仔细好不好?
如果一句话我自己都认为不是对的,那我为什么要说出来?就是因为我认为是对的才说嘛。

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发表于 2009-7-12 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

为什么要对自己那么没自信呢,又不是像JZ那么菜的水平,尝试着做点底层的东西,做些基础设施不好吗?
开始就把自己定位为用别人的东西,在别人的框框里那点可怜的地方发展的人怎么会有前途。

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发表于 2009-7-12 22:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:算法,是永远不会过时的.

Miu.C: Re:算法,是永远不会过时的.

为什么要对自己那么没自信呢,又不是像JZ那么菜的水平,尝试着做点底层的东西,做些基础设施不好吗?
开始就把自己定位为用别人的东西,在别人的框框里那点可怜的地方发展的人怎么会有前途。


懂做底层的不一定做的了游戏,用户不会关心这个游戏的底层是什么。
做游戏就要脚踏实地,光说不练者是多数。
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