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楼主: happyking

算法,是永远不会过时的.

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发表于 2009-4-20 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

算法不会过时,那那些人搞出些新的算法来干吗?

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发表于 2009-4-20 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

你们做的东西再新,也是重复前人的路,到下一代人继续重复.........

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发表于 2009-4-21 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

VB才是最棒的,你们写C++的应该全部回去反省!

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发表于 2009-4-21 19:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:算法,是永远不会过时的.

游戏之家站长: Re:算法,是永远不会过时的.

TV3D里随便几个功能六水引擎的都达不到, TV3D的基本函数说明书就有162页.


用doxygen生成162页有何难?。。。

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发表于 2009-4-22 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

6水引擎是垃圾

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发表于 2009-4-22 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

我其实只是来灌水的。。。

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发表于 2009-7-11 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

我把这贴翻出来,不要误会。
只是想知道:TV3D的基本函数说明书就有162页。。。。。哪里可以弄到说明书。我现在找这些功能就要了半条命。

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发表于 2009-7-11 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

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发表于 2009-7-11 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

六水的东西就是再不如TV3D,也是他自己做的,他自己掌握了全部的代码并且拥有知识产权。
TV3D就是再好也是别人做的,自己做什么游戏也只是“站在巨人的肩膀上”。
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更何况六水的东西也不见得比TV3D差到哪去。

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发表于 2009-7-11 18:27:00 | 显示全部楼层

Re:算法,是永远不会过时的.

站在巨人的肩膀上.......
这句话,仁者见仁,连编程语言本身都是别人编写的,我们也不太懂它的工作原理,
就我自感觉,要我去拿把铁锹挖土还是开挖土机去.....我还是比较稀罕省力气的...
或许这也是业余的和专业的想法不一样的地方吧.
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