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发表于 2009-4-30 05:29:00
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Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条
游戏过程应该是丰富的,而不是必须的...
其实我一直提倡减轻玩家枯燥操作的重复性,加大过程的变动性...
实际上,我在回想早几年的游戏,大多游戏其实对练级打怪不是很刻意要求...确切说,并不是因为必须而去打怪...
我们应该回到本质去思考...首先,玩家为什么要去打怪?真正的目的是什么?
----回想起2002年的天堂1偶瑞版本时,一个48级的精灵号,一个老手2个星期就可以达成..但实际上,很多玩家玩了1,2年都还一直是48级左右...为什么?---实际上,打怪的目的是为了赚钱,也可以说就是纯收入,然后将这笔收入投放在其他方面(PK和练级)...天堂1里,将打宝和练级这2块是分开来做,当然,游戏更大的中心就是"攻城战",而且基本每天都有(一座城是2天一次开放攻打,但游戏里却有6座城,因此平均1天有2座城可以攻打)...
打怪赚钱---赚钱去弄装备---用好装备去练级---钱、装备和级别均消耗在攻城战中.....基本是这么一个循环.因此,对于玩家来说,只要做到满足最低需求时就足够。。而且实际上,也很少有玩家在一天里只做这个循环中的一件事,因此单一重复性也最大程度避免了。。 |
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