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楼主: haoyegan

[讨论] 《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条件地

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发表于 2009-4-29 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

《开心OL》有一个自动打怪回合数,不知道是怎么计算出来的,和lz的思路有点像
我觉得挺好的,盯一会,打几个怪就可以不管了去看会漫画,再回来打一会再挂一会,非常休闲,不过对游戏的体验也就相应的削弱了吧

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发表于 2009-4-29 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

LS是不是没玩过网易的西游系列。。。。

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发表于 2009-4-29 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

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发表于 2009-4-29 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

原来如此。。怪不得对开心的挂机如此新奇。。。

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发表于 2009-4-29 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

我嫩啊
第一次,总是有些好奇的……

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发表于 2009-4-29 16:14:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

第一次看黄书,我也很好奇。自从看了沧澜曲高树三姐妹兄妹失乐园巨轮大侠魂东北大炕金麟岂是池中物肉蒲团玉楼春……之后就觉得不新鲜了。

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发表于 2009-4-29 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

于是赶紧把一连串名字粘贴到记事本……不,应该是电子邮箱……

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 楼主| 发表于 2009-4-29 23:38:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

spy   你说会弄巧成拙..请你说说原因好吗?请赐教啦!!!是思路错了?还是这恰恰就反映了我对游戏的无知?或是。。。。。?

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 楼主| 发表于 2009-4-29 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

看来这个设计在很多游戏中都有类似的作法,我果然还是孤陋寡闻啦,感谢大家的提点!!!

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发表于 2009-4-30 05:29:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

游戏过程应该是丰富的,而不是必须的...

其实我一直提倡减轻玩家枯燥操作的重复性,加大过程的变动性...

实际上,我在回想早几年的游戏,大多游戏其实对练级打怪不是很刻意要求...确切说,并不是因为必须而去打怪...

我们应该回到本质去思考...首先,玩家为什么要去打怪?真正的目的是什么?

----回想起2002年的天堂1偶瑞版本时,一个48级的精灵号,一个老手2个星期就可以达成..但实际上,很多玩家玩了1,2年都还一直是48级左右...为什么?---实际上,打怪的目的是为了赚钱,也可以说就是纯收入,然后将这笔收入投放在其他方面(PK和练级)...天堂1里,将打宝和练级这2块是分开来做,当然,游戏更大的中心就是"攻城战",而且基本每天都有(一座城是2天一次开放攻打,但游戏里却有6座城,因此平均1天有2座城可以攻打)...

打怪赚钱---赚钱去弄装备---用好装备去练级---钱、装备和级别均消耗在攻城战中.....基本是这么一个循环.因此,对于玩家来说,只要做到满足最低需求时就足够。。而且实际上,也很少有玩家在一天里只做这个循环中的一件事,因此单一重复性也最大程度避免了。。
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