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楼主: haoyegan

[讨论] 《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条件地

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发表于 2009-4-30 05:34:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

还有一点值得注意的是:

天堂1亚丁版本时,在低级地图中增加了一些“能力稍强的怪”,这些怪加大了对外挂的攻击力度。。。

当然,最有趣的是,因为天堂1采用的是无缝地图,而且怪物是可以满世界地图跑的,因此,有一些玩家喜欢把主动攻击性怪引到挂机场所,这样,很大程度上的确作到了对外挂者的打击。。。


注:这些怪是成群方式的,攻击频率高,走路速度快,因此外挂顶的住的基本要耗大量药水(很得不偿失),顶不住的,几下就得回家。。。

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发表于 2009-4-30 06:01:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

天堂1很多东西值得借鉴。

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 楼主| 发表于 2009-4-30 12:47:00 | 显示全部楼层

Re: 《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

    说到天堂1,我觉得,其实早期的网络游戏基本上都是以打怪练级(目前多数也是,只是谈化了)为主,但正是早期的游戏吸引了现在的骨灰级玩家以及目前游戏行业内许多的制作人。回想当时玩游戏为之疯狂的时候,我们可以为了提升一个等级,通宵达旦狂点鼠标,努力练级,在那个时候并没有觉得重复性的打怪是一件烦闷的事,反而在达到目标等级之后会很兴奋。当我们成为老玩家的时候,我们才渐渐感觉无聊、烦闷,这是因为此时已经达到了目标的等级、装备、游戏币等,而且对该游戏也已经很了解了,新鲜感不强了,而游戏的焦点是打怪,故而引发了对打怪烦闷的关注并最大化。其实我觉得这问题是相对于新老玩家而言的。新玩家对游戏的新鲜感比较强,对重复性的打怪同样是新奇而兴奋;老玩家则对游戏的丰富性比较关注。在设计游戏时,如何把握此中的分寸,我认为也是值得研究的。
    有点跑题了 [em15]

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发表于 2009-5-2 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

虽然是以打怪练级为主,但是人们可以做的事却是不同的.单纯以刷怪为终极目的的游戏简直无聊透顶.
天堂1跟其他游戏不一样的地方就是自由度,没有固定几级在哪里练的说法.每个地方都有相应的特产.

离线挂机与有条件地触发自动打怪其实所做的都是同一件事,如果是让我来选择的话,我肯定会选前者,因为后者本质上与前者并没什么区别,还要额外花费一翻工作,不是显得有些多余吗?
如果是你,你会觉得后者真的能够让你获得乐趣吗?

当然,我不是游戏开发者,纯粹是个无知吐糟者的无心之言.

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 楼主| 发表于 2009-5-5 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

现在的游戏自然是向丰富多样化的玩法发展。我的设计的初意,源自于类似街机那类型的游戏里面的积气放大招的思想,我希望在玩家打怪的时候有所希望,赋予打怪更多的内容,而不只是看经验值和经验条。对于是否多余,就不敢自我评论啦。

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发表于 2009-5-5 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

与其想着怎么为玩家做代工机器人不如想怎么让本来无聊的事情变有趣吧。。。。或者,为什么没有除了“经验值”以外的其他累计系统呢。。。

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发表于 2009-5-5 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

其他的累计系统?比如这样的?
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=125059

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 楼主| 发表于 2009-5-7 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: 《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

[em10]谁能说说我的作品的一丁点的优点啊,拜求!!!

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发表于 2009-5-7 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

获得众人围观效果

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发表于 2009-5-7 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

为什么不更直接一点去思考“怎么让打怪不那么枯燥,让玩家不会瞌睡”呢?
一上来就想着投机取巧,显然不是好事
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