游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: haoyegan

[讨论] 《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条件地

[复制链接]

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-5-7 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

同样的打怪,但目的不一样...这样可以减轻玩家心理负担...

其实心理觉得累才是真的累...

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-5-7 15:58:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

回到主话题,

天堂1..是个值得我们分析和研究的好游戏

实际上,天堂1里,除开每天2个小时的攻城外,玩家也基本都在打怪练级,和传奇是一样的...但为什么,天堂1的玩家就没人说打怪好枯燥\练级好辛苦呢?


楼上一个兄弟说出了关键:自由度。.没有固定的场所限制...因此,玩家同样在打怪

传奇玩家根据当前自己角色级别和能力选择固定场所
天堂1玩家则根据自己当前喜好,随便去游戏中大部分场所

传奇里每天不停的就打那么几个怪,不打不行啊,不打经验少的厉害
天堂1玩家则每天看心情和需求,不停切换打不同怪,想打什么就打什么


.......其实,一个怪,玩家从1级一直打到48级还在打...说明这个怪物设计本身,就充分的资源重复利用了...

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-5-7 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

关键要做到:

把过程确定为满足需求,而不是必须.

2

主题

30

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
 楼主| 发表于 2009-5-8 00:54:00 | 显示全部楼层

Re: 《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

嗯,嗯。。。。你们说得都很好。。。。我觉得打怪这个问题还是值得继续讨论下去的。看来我得转变一下我的思考方法 [em20]。。。。还有,被围观的感觉还是蛮好的,感谢大家!!! [em2]

33

主题

2102

帖子

2102

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2102
发表于 2009-5-8 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

补充以下32楼(等我看看是不是32。。)嗯,,是的。。

天堂1能让大家不停的打怪,一个是虚拟货币,一个虚拟道具。我认识的一个人玩韩F(找代理),一不小心给他打了个技能书,,卖了好几万RMB。。(具体数字我忘了,如有必要我可以电话求证。。)

天堂1给了玩家一个致富的希望。所以它的级别难升,但是玩家还是乐意去打怪。还有攻城等也很有意思的。

而中国游戏恰恰缺乏了这个重要的诱惑。过度的考虑了公司利益而基本不把实质的玩家利益放在考虑范围。让大家的级别都好升,然后公司大肆的贩卖道具赚钱。

2

主题

30

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
 楼主| 发表于 2009-5-8 01:21:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

突然想到,,网页游戏该是把打怪这个问题更淡化了吧?(或者几乎没有打怪)。。。拿《热血三国》为例,基本上是建建筑、升级建筑、升级科技、出兵、采集、打野(有打怪的意味)、攻城等等,其中有打怪的意思(打野及练名将),但被淡化了。虽然MMORPG不同于网页游戏,但是否有一个更好的结合体来处理这个问题呢?

33

主题

2102

帖子

2102

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2102
发表于 2009-5-8 01:25:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

那是你玩的少了点。。。。

WEBGAME也有打怪,任务和PK的,,只不过人物角色被换成了文字描述,。。。

MMORPG如果说是看电视的话,那WEBGAME就是看小说。。。(假如可以这么比喻的话,,,1.2.3.睡觉~~) [em22]

另外WEBGAME也分角色扮演类和即时战略类,你玩的是即时战略类

2

主题

30

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
 楼主| 发表于 2009-5-8 01:41:00 | 显示全部楼层

Re: 《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

什么技能书这么贵的啊?晕晕。。。。。据我所知,一般游戏内贵重的物品,是要玩家艰难有几率地打造出?淼陌。ɡ?绺呒肚炕?蟮纳衿鳎?6?艺庵智榭鏊淙换嵴欣创罅客婕胰ゴ蚬郑??鍪榈募嘎士隙ǔ?。?不嵴欣雌渲写蟛糠中量嗳创虿坏绞橥婕业穆钌?摹 [em15]

2

主题

30

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
 楼主| 发表于 2009-5-8 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

这我清楚,《武林英雄》我也玩过,我只是拿《热血三国》做例子,并不代表网页游戏。我想说的是网页游戏对这个 问题的转移能力。

2

主题

30

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
 楼主| 发表于 2009-5-29 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: 《巨人》离线休闲、打怪VS《侠义道》离线挂机VS有条

[em5]大家不要忘记了《暗黑破坏王》系列的成功!现在国内的MMORPG都在顺从玩家“感性”的认知,全力减少打怪的过程,虽然目前取得了一定的成功,但未必不会因此成为未来国内游戏发展的瓶颈。给打怪赋予更多的刺激性,意义性等丰富的内容(已经有很多游戏有这样的设定,但非国内主流),未必不会成为另一条可发展的途径。个人觉得,国内的游戏制作技术已经有所提高了,可以往这方面发展了 [em15]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-10 14:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表