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[讨论] 请教网游中的剧情怎样设置能打动人

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发表于 2009-4-30 13:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近要做一个网游的剧情设定,
领导要求要打动人心荡气回肠,
荡气回肠这种在单机如《仙剑》中用爱情元素表现的淋漓尽致,
那么在网游中该如何设定呢,
小女子不才有点头疼,
故请教大家,
谢谢了。 [em5]

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发表于 2009-4-30 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

考虑下断背山或者春光乍泄如何?

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发表于 2009-4-30 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

采访一下你们领导,那个网络游戏里有让他为之感叹地情节。后,加以改编。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-4-30 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

楼上上太腐了

PS:我在想这楼里谁翻第1页?

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发表于 2009-4-30 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

迎合时下社会而打造,更具有市场价值。
以当代社会最流行的几种恋爱方式为背景。
1,学生时代如小学初中时段,我称为-暧昧恋
2,高中大学时段的,我称为-拖手手。
3,社会成年人时段,我称为-两地相隔,遥不及,爱相伴。。

对于第3个方式呢,要加以说明的。指向群体是,工厂打工仔、出国留学、暧昧关系。

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发表于 2009-4-30 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

强烈的带入感是必须的……

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发表于 2009-4-30 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

金时为开: Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

采访一下你们领导,那个网络游戏里有让他为之感叹地情节。后,加以改编。


这个办法不错....

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 楼主| 发表于 2009-4-30 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

谢谢楼上的了
(我还以为我是2楼呢,结果一刷没想到这么多人回,真是感动的一塌糊涂呀:))


是让玩家与NPC背背呢,还是让NPC之间背背呢,
玩家与npc之间背背有点怪怪的,会不会让玩家觉得反感,
NPC之间的背背倒是能做,但怎么做才能让人感动呢,
而且我自己总觉得,似乎只有发生在自己身上、亲身体验的感觉才让人有感触呢,
但网游不像单机,给个男猪脚女猪脚爱得一塌糊涂,让人感动的一塌糊涂...

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 楼主| 发表于 2009-4-30 13:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

金时为开: Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

采访一下你们领导,那个网络游戏里有让他为之感叹地情节。后,加以改编。



嗯这个建议好,偶去采访一下嘿嘿

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 楼主| 发表于 2009-4-30 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

noyes21: Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

迎合时下社会而打造,更具有市场价值。
以当代社会最流行的几种恋爱方式为背景。
1,学生时代如小学初中时...


嗯,只是不知道这些恋爱方式怎样在网游里让玩家体会到呀
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