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发表于 2009-4-30 16:50:00
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Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人
故事已经过时,因为很难满足的.长期都是这个故事,会疲劳,要不然不定期的更新...能那么强,想过角逐诺贝尔或矛盾奖吗
建议一:
设计一个装备,让玩家得调集50个顶级人物,费7天7夜才能弄到装备:就是一个毫无属性加成的荣誉而已的荣誉勋章.当然啦,你开始不能直说,最后的奖品是个毫无属性加成的.卖到商店也只能卖一瓶普通药的价.一开始得说,这个任务的奖励是难以想象的.
等玩家们开始抱怨一阵之后,取消一些系列任务.
再过一阵,弄个在地图里四处游走的NPC,说谁有能证明自己是荣誉玩家的荣誉勋章,就可以找他.即,通过这个NPC,可以荣誉勋章兑换超级值得的价值:如不少的钱,或是不少的一直是难以打到的顶级装备...如此一来,玩家们必定被打动得荡他的气回他的肠.
建议二:也是个一开始就说,这个任务的奖励是无法想象的.然后我们让困难更是无法想象的.
比如说,设计个故事:花椒娃娃的夫君卡特铁角参军远征了.但仗打完了30年,卡特铁角还是没回来,死活都不知道.花椒娃娃为此每天以泪洗面.任务就是,拿着卡特铁角的信,和卡特铁角给的信物,交给花椒娃娃.只是拿着信和信物的只能走回去,并且会受到顶级BOSS3000个和中级怪5000个的蜂拥追杀,到时场面就两个字:震撼.死了和下线都会造成信和信物消失了. |
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