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楼主: 花椒娃娃

[讨论] 请教网游中的剧情怎样设置能打动人

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发表于 2009-4-30 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

恩,能够进入剧情扮演路人甲还是很不错的,感谢一下某人

如果说剧情总会烂掉的话,那么关键就要从剧情转到人物塑造上来了。也就是说先有人物,然后再安排剧情。

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发表于 2009-4-30 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

还是忍不住bs一下lz,你贴个ps过的不就得了,哪怕也许只能看到一点点轮廓而已…… @_@!

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发表于 2009-4-30 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人


小虾在寺庙门口跪了一天一夜:师傅,你不收我为徒,我就不起来了。

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发表于 2009-4-30 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

最初玩网游似乎没什么任务(石器、金庸OL、奇迹、传奇),后来似乎从魔兽世界出来以后,满世界的感叹号任务出现。
从玩家角度我觉得这样的任务,有和没有基本没什么区别,大部分玩家(不说100%,起码80%)做任务时候只看任务奖励(看任务需求都不用,反正都有自动寻路),因此任务情节字再多也没什么意义(也许写的荡起回肠的任务会有一小部分人注意到,拿出来说事。但是从经济角度来说,似乎没有人为了看网络游戏的任务剧情来玩这个网络游戏的~~~)
突然发现
我觉得这层楼里好多人都跑题了(包括我),楼主要找的是剧情设定好提议,不是任务。。。。。。
剧情的话我觉得建议楼主去找找起点热门的小说吧,看得人多起码说明小说剧情能吸引众多读者去追求,不管种马也好,快餐业好,起码有成功之处。借用一下改编一下应该问题也不大吧,而且对游戏推广也有帮助。不然也不会有那么多网络小说改编成网络游戏了(虽然都改的和小说一点关系都没,比如鬼吹灯)

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发表于 2009-4-30 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

其实任务就是剧情的表现手段,当然具体运用并不一定要把剧情全部写在任务描述里。

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发表于 2009-4-30 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

占楼,等PP:)

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发表于 2009-4-30 22:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

77,我66楼的建议如何.

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发表于 2009-4-30 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

打动人,荡气回肠,要达到这个功效不一定就得是爱情题材嘛。。
列位,亲情和友情照样有这功效吧,,不知道众大大怎么看?

爱情类:

忠贞爱情的:望夫女,
另类爱情的:金刚
玄幻爱情的:人鬼情未了
争议爱情的:断背山
最短爱情的:泰坦尼克号
最长爱情的:遗愿清单
科技爱情的:机器总动员

亲情类:
最催泪动人的:妈妈再爱我一次
最值得反思的:我的父亲母亲
最写实手法的:暖春
最苦涩表现的:阿甘正传
还有那个傅彪饰演的。。名字不记得了。。(他饰演的是某超市的经理,记得的说说哈)


还有其他的,,比如对于自然的,可可西里,美丽中国,地球,对于种族人性的,比如卢旺达饭店,肖申克的救赎等等

震撼,直达人心的东西很多,,看怎么提炼,怎么创作了。。。或者自己写个简短的剧情小说也行丫。

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发表于 2009-4-30 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

楼主上pp

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发表于 2009-5-1 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教网游中的剧情怎样设置能打动人

汗,连游戏什么类型的都不知道就一股脑儿往上丢.
一个恶搞幽默的休闲游戏来这种杀妻弑父的悲欢离合...不过说点正经的,个人比较喜欢国家阴谋。
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