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楼主: feverzsj

[讨论] 很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

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发表于 2009-5-11 22:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制

feverzsj: Re: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司



PDGroup的欧美市场调查,中日韩三国,实际网游玩家人数并不多,也有好事者在2chan类论坛做过随机抽查


不知道这个是如何调查的,毕竟那些游戏的运营数据是不会公开的吧……如果是去抽样询问玩过哪些网游,我对样本本身的选择方法就很怀疑……

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发表于 2009-5-11 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

前面一半挺不错呀,把有的那些分类到“不是真正的游戏”,然后就推出中国没有真正意义上的游戏。
逻辑上很清晰,立于不败之地

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 楼主| 发表于 2009-5-11 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏

Miller: Re: Re: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司


那么在亩产几十斤的贫瘠地上 建造现代化粮食基地 合理么?



确实不合理,但有这可能,前面说过这些公司的定位都是国外市场,人才的确难求,但关键还是公司管理者的眼光和管理方式,以及自身对游戏的理解
况且在大陆成立这种公司,最大的优势就是只要付少的可怜的人工费

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发表于 2009-5-12 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

玩着“不是真正意义上的游戏”长大的“低素质”玩家路过...

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 楼主| 发表于 2009-5-12 00:23:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

言归正传
为什么那些console公司虽有高素质的程序、美工、声效、音乐、ui甚至剧本,但却没有什么像样的游戏呢?

基本上策划很少有机会提议要做什么游戏,通常都是市场调查一圈然后说哪个平台上的那种游戏比较热门,咱们就做这个,或者管理层从哪拉来个需求单子;这些都不要紧,真正的游戏策划者仅需要一个主题就能想象出有趣的游戏来,但奇怪的是为什么管理层会认为调研人员比策划更了解游戏业呢?

有了大致的方向后就要开始初步游戏设计阶段了,游戏设计就如同人类的学习、应用过程一般,是一个具体、抽象、再具体......循序渐进的过程
策划要从过去的经历以及那些一闪而过的、零散的实际想法、创意中总结、抽象出游戏的基本规则,也就是玩法

比如说一家公司想做一个wii上面的体育类体感游戏,包括几个田径项目,很明显wii上面此类游戏已经是多如牛毛了,如果策划还一板一眼的设计一个普通的体育游戏是必然无人问津的
先拿出射箭项目来看,基本的规则很显然,“往目标射”,稍微扩展一下,“往该射的地方射”,“不要往不该射的地方射”,看起来很简单吧
根据基本规则,策划脑中马上就可以冒出更进一步的想法,“把普通的箭靶换成飞镖靶那样的存在更多分数区或者扣分区的靶子应该不错”,“动态的靶子”,“射箭过程中会出现干扰物或者奖品”,“有不同的效果的箭,用于不同的目的”,“通过手势控制的不同,玩家可以使出不同的射箭技能,比如走曲线的箭可以绕过障碍物,贯穿箭可以贯穿多个目标”.......
“哦,这还不够有趣”,好的策划甚至会想象出更细节的东西,“得让它来点奇幻风格,或者是魔幻、科幻的”,“弓箭王子,弓手大战怪兽,弓手大战火星人,弓手勇救公主,弓手奇妙历险记,弓手屠龙记?等等,且慢还得把其他体育项目加进去,主角应该是运动健将”,“加入成长系统可能不错,还有技能学习等”,“道具装备也用上吧”,“关卡场景不能太单调,老是面对个靶子,可以稍微润色下,让它看起来不太像个靶子”

有了这些想法积累后,策划就可以进行初步原型验证,初步原型验证靠的就是丰富的想象力

夜已深,那么今天就到这里

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发表于 2009-5-12 01:27:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

其实LZ的观点虽然有些偏激但还算比较符合事实了
没必要去批判LZ什么

不止游戏行业
国内很多行业都这样
山寨精神已经深入到各行各业了
另外还有用着国外的核心零件+国产廉价低质外包装组装而成的国产轿车/电器等等

而且国人里大部分都不需要所谓的精品
大部分也不想玩那些所谓的"真正的游戏"
用修改器玩单机
用外挂玩网游才是他们真正喜欢的游戏生活
真正喜欢"真正的游戏"的玩家永远是少数

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发表于 2009-5-12 08:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作

feverzsj: Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

言归正传
为什么那些console公司虽有高素质的程序、美工、声效、音乐、ui甚至剧本,但却没有什么像样的游戏...


    一直看楼主的话,都感觉很深刻,我从6岁开始接触FC到现在的XBOX360,所有的游戏机种都接触过了,什么类型的游戏都有一定的了解,但是自己本土的游戏就不堪入目。同时自己也想做游戏策划,而不是给高层策划,我们本土的技术力量是足够了,但是就是少了像楼主所说的创新策划,更加让市场向更好的方向发展的策划。哈哈,这让我想到了电子竞技,我们本土经营的电子竞技没多少了,在国外接来的电子竞技活动也给本土的老板们气跑了(最大的就是INTEL,INTEL表明了未来一年都不会在我国投资电子竞技的活动。),个人感觉的一个好市场给目光短浅的老板们搞砸了。。。。。。哎。。。都是口水,自己喝。

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发表于 2009-5-12 08:28:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

为什么console类游戏爱好者总喜欢拿那些游戏来说事?
根本就是两个不同的概念。
谁说webgame就不是网络游戏了?
严格的说War3 SC这些都有网络游戏成份。

一味的提一些主机,有意义?

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发表于 2009-5-12 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

这片土壤确实做不出好的游戏,游戏本来也是舶来品,什么东西进入这里并能够很快地成长就是本地适合生存的。橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。传奇这种简单的易复制的东西被证明是市场的,抄袭复制被证明是收效快的,就好像假阿迪达斯假耐克在泛滥一样,国内的玩家和消费者一样了需求不高。只有提供一个满足练级需求,炫耀需求,恋爱泡妞需求的平台就够了。真正的好游戏有人玩,确实有人玩,不过只是在边缘和夹缝艰难生存罢了,上下都不讨好。而且国内一些稍微有些进步意义的游戏,一些蝗虫玩家无视那些精良的剧情设置无视那些细节,而一部分自恃清高的CORE USER以国外游戏经验的无情贬低。已经丧失了进步的动力了。

从另一个方面讲,国外没有真正意义上的代练公司,没有真正意义上的私服公司。

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发表于 2009-5-12 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:很可惜,现今中国根本没有真正意义上的游戏制作公司

为中国游戏悲哀。

为楼主和LS的各位悲哀。啊,说错了,假如中国游戏的从业人员都如LS的各位那样,中国游戏应该绝望,死掉算了。
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