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楼主: fpywzywzy

[讨论] 论活跃玩家转化率

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发表于 2009-5-14 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率[原设]

提升玩家的需求的想法很好,但是降低玩家的期望就……

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 楼主| 发表于 2009-5-14 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率[原设]

这和娶老婆一样,需求才是长期的,期望不过是一时的……

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发表于 2009-5-14 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率[原设]

-->
游戏产品没有按照玩家期望的那样工作,这让玩家觉得自己很笨——即使他们最终完成了自己想做的事情。

嗯,似乎有点跑题,但是还算好吧。
以用户兴趣为中心的引导,会让用户觉得自己得到了一定程度的尊重。
也许可以提高在线时长。然后 ,呢呢。。。

开心网的投票么。嘎嘎。
你的意思虽然表达到了,但是你的图设计是有问题的,因为,玩家的需求并不是单层次的,也许还是模糊的。
而且,玩家不知道选择某个和不选择某个会对自己以后的发展有什么影响?
所以,也许最终还是会出现两种情况,全选,或者全不选。

呃~~也许应该在每个界面下面多一个选项,印上全选按钮,我喜欢宏观的。
我很懒的。不想多划一个对号,不想思考每个选项背后的价值利益关系。

最后的重点,个人观点,仅供参考。-->

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发表于 2009-5-14 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率[原设]

体验啊体验........

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 楼主| 发表于 2009-5-14 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论活跃玩家转化率[原设]

king163sdo: Re:论活跃玩家转化率[原设]

-->
游戏产品没有按照玩家期望的那样工作,这让玩家觉得自己很笨——即使他们最终完成了自己想做的事情。...

多谢赐教。呵呵未详细说明新手设置这块,导致可能看起来文不对题,但本文的所有设置都是围绕转化率来的。无论是反馈统计(让活动和游戏更加具有针对性)还是新手进入设置。
未说明跳过设置向导……默认的新手体验路线。
再次感谢

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发表于 2009-5-14 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率[原设]

研读三遍 转化吸收中

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发表于 2009-5-14 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率[原设]

呵呵~ 见笑了,一家之言,仅供参考.

我在想怎么 化被动为主动.

繁而又简,让整个环节真正因为玩家的参与而活起来..

转化率也许还有很多因素影响,

上手度
认同度
融入感
等等.

每个都不易啊. 用户群体太散了.无法准确定位.以及拥有合理且简至的转化流程.

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发表于 2009-5-14 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率[原设]

写的不错,不过觉得这种引导在施行的时候会有问题

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 楼主| 发表于 2009-5-14 16:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:论活跃玩家转化率[原设]

king163sdo: Re:论活跃玩家转化率[原设]

呵呵~ 见笑了,一家之言,仅供参考.

我在想怎么 化被动为主动.

繁而又简,让整个环节真正因为玩家的参与...

对,就是让玩家具有更多的主动权,就像进商场,如果玩家选择进熟食区,商家至少会把广告放在熟食周边,而不是整个商场广告满天飞。
比如喜欢宠物而选择体验宠物的,一进入游戏就给予玩家一只高资质的宠物体验(存在时间),如果玩家要留住,则需要付费,这种引导性消费,我想更具有针对性地满足用户的需求,直接而快速。

因为很散,所以才会想办法提高转化率,呵呵

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发表于 2009-5-14 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率[原设]

说道超市,有一条设计潜规则,一般超市会把生鲜放在入口,例如新鲜水果。日常用品左边,冷冻食品放在最里面,这些都是有道理的。
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