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发表于 2009-9-14 23:53:00
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Re: 论活跃玩家转化率
综观此文,个人认为作者在此论述的基本观点如下:
1.以客户爱好为中心;
2.提供简单明了,直奔主题的向导服务;
3.提供多样化的"新手村".
个人意见:
1.由文可见作者肯定是个有想法的人,但是作者忽略了一点,就是真正参与游戏的人并不像作者笔下那样的"有想法",其实很大一部分的人是没有确定偏好的(或自身没有发现偏好,又或偏好混沌,即什么都想要).就像绝大多数人没有所谓的理想,一个道理.更重要的是这些"内在"的偏好会随着参与时间而改变,仅由一个"向导"确定个人爱好显然是以偏赅全.
2.基于作者的理念,提供针对于个人爱好的游戏设计假若成立,那么我们可以想象这是多么庞大的工程,就像很少有鞋厂会专门为一个人做一双符合此人偏好的鞋.而真正的商场肯定是以一些模糊的,没有确定分界线的商品来带动潜在客户(不提成熟客户).
3.总结一下,面对如此庞大的游戏群体,我们能显然不能选择满足个人需求,而应选择正确的引导. 其实作者有一点漏洞,作者做了一个假设,但没有明文标出,即:"'强人N'是个有明确目标的人,而且在他一系列活动中,他的需求没有发生任何变化.". 显然,这个假设已经有问题,某伟人说过,"人的思想是混沌的." 那么接下来的论证也就出现了一系列纰漏...
思想方面顶起...
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