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楼主: fpywzywzy

[讨论] 论活跃玩家转化率

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发表于 2009-6-17 00:30:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率

蹲坑翻页不围观

公元2009年06月17日第一个二连翻

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发表于 2009-6-17 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率

俺的策划案,就照这个抄吧

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 楼主| 发表于 2009-6-17 12:37:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率

占楼围观,LZ说的是策划案?

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发表于 2009-6-19 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率

学习~~

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发表于 2009-9-9 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率

  好文 留名

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发表于 2009-9-9 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率

好文章,作者感觉像是 PM出身

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发表于 2009-9-9 14:44:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率

楼主说的很有道理.
我的建议.
由游戏真材实料的内容来提高玩家期望值才是成功之道.

楼主说了许多,其实说的道理是没错...但是不要忘记现在同步的是,玩家已经经历过了.
既然现在利用这种宣传手段的游戏比比皆是,所以玩家现在都有免疫能力了...受一次骗之后,大家都司空见惯了.
脑中自然忽略NPC送豪礼之类的这份期望了..

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发表于 2009-9-9 16:37:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率

这个。。。。。可以认为是一个说明书吧,主要用途用于教育。。。不错,可以丢去游戏学院做教材,前段时间有幸拿了一批游戏学院的教材,看了一下就直接想拿来垫快餐盒了。。

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发表于 2009-9-10 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:论活跃玩家转化率

个人觉得
对于休闲游戏和棋牌游戏而言 活跃用户的转化率显得更加重要。
例,在棋牌游戏中,很难实现文中所说的“展示引导”与“消费习惯的培养”
不知道有没有做运营棋牌游戏的老鸟,可以出来说说。

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发表于 2009-9-14 23:53:00 | 显示全部楼层

Re: 论活跃玩家转化率

综观此文,个人认为作者在此论述的基本观点如下:
1.以客户爱好为中心;
2.提供简单明了,直奔主题的向导服务;
3.提供多样化的"新手村".


个人意见:
    1.由文可见作者肯定是个有想法的人,但是作者忽略了一点,就是真正参与游戏的人并不像作者笔下那样的"有想法",其实很大一部分的人是没有确定偏好的(或自身没有发现偏好,又或偏好混沌,即什么都想要).就像绝大多数人没有所谓的理想,一个道理.更重要的是这些"内在"的偏好会随着参与时间而改变,仅由一个"向导"确定个人爱好显然是以偏赅全.

    2.基于作者的理念,提供针对于个人爱好的游戏设计假若成立,那么我们可以想象这是多么庞大的工程,就像很少有鞋厂会专门为一个人做一双符合此人偏好的鞋.而真正的商场肯定是以一些模糊的,没有确定分界线的商品来带动潜在客户(不提成熟客户).
   
    3.总结一下,面对如此庞大的游戏群体,我们能显然不能选择满足个人需求,而应选择正确的引导. 其实作者有一点漏洞,作者做了一个假设,但没有明文标出,即:"'强人N'是个有明确目标的人,而且在他一系列活动中,他的需求没有发生任何变化.".  显然,这个假设已经有问题,某伟人说过,"人的思想是混沌的." 那么接下来的论证也就出现了一系列纰漏...

思想方面顶起...
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