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楼主: s157504711

[讨论] WEB游戏,单独产品还是附属品?

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发表于 2009-6-9 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏,单独产品还是附属品?

一款稳定的webgame如果做成网游不是很麻烦,
但是一款网游做成webgame需要考虑的问题太多。

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发表于 2009-6-10 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏,单独产品还是附属品?

至少:在用户的转化率上。
因为不用下载客户端,就少了非常多的流失。
这优势,天生就有。

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论坛元老

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发表于 2009-6-10 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏,单独产品还是附属品?

WEbgame在90年代互联网大朝里就有了。别忘记9c和盛大早期都是做webgame起家的

那时最著名的webgame恐怕算易飞林、还有个什么x三国的(90年代末webgame非常流行),最记得还有就是易龙做的休闲游戏webgame平台(忒牛b)。后面才逐步发展出可乐吧

webgame不是新鲜事物,其次webgame可以带客户端,也可以不带。比如yii他们开发的星际,也是webgame,只是带20+m的微客户端。

webgame包含类型非常多,大家一直接触的很多2d社区都是webgame范畴。所以webgame不是客户断游戏的简版,反而现在客户端游戏的发展、玩法模式大量吸收了 早期webgame、mud的思路。但说烂点,webgame其实就是网站。

现今因为web技术的发展和用户需求的变化,webgame还分2种泛类:独立webgame和social game(app插件娱乐,未必是指游戏,可以是交互模块,比如奴隶系统)

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发表于 2009-6-10 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏,单独产品还是附属品?

过个4,5年,WEB GAME又会突然火起来一阵子...

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发表于 2009-6-10 14:37:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏,单独产品还是附属品?

种瓜抢菜,很欢乐。。。

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发表于 2009-6-10 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏,单独产品还是附属品?

3G带宽,WImax的国内发展,可以加速webgame的发展

webgame目前技术足够开发优质的2d游戏了,蜗牛做的英雄之城就足够代表下一代webgame技术和图象表达方式之一。

弱点是带宽限定了很多发展。

webgame优势是跨平台性强,移植性强,推广方式简单,单注册用户成本低。2008年的webgame总产值大概是4亿,上次去北京开会时听过,今年是2-3倍。
webgame如何确保可玩性、表现力、可用性、速度、低成本运营的发展,相信产品理念、用户成长爆炸性、技术、国内新带宽的普及都将给该领域带来全新的发展。

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发表于 2009-6-10 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏,单独产品还是附属品?

在一些BBS上看到不少人希望能用手机浏览器玩自己跟的WEB GAME,随着手机功能和网络发展,网页游戏应该更适应这样一个平台。

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发表于 2009-6-10 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏,单独产品还是附属品?

不知坛子里某些人为何瞧不起网页游戏?
当然我不是做网页游戏的

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发表于 2009-6-10 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏,单独产品还是附属品?

没有体现出较强的研发水平

没有清晰的未来发展方向

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发表于 2009-6-10 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏,单独产品还是附属品?

会整合成掌上娱乐终端吧,简单,快捷,趣味性高
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