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楼主: supperhmily

[讨论] 游戏公司的用人标准?

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-5-31 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司的用人标准?

翻页。。。。

FUCK
鄙视楼上

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发表于 2009-5-31 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司的用人标准?

叉腰笑~~

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发表于 2009-6-2 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司的用人标准?

弄几个作品(哪怕用RMXP做的也可以)
然后附上你的设计说明
没有必要弄得很夸张,毕竟是外行,和专业不是一个世界的

让HR知道,你比其他人多了一份制作游戏的经历
这就足够了

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发表于 2009-6-2 22:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:游戏公司的用人标准?

zhmfreeman: Re: Re: Re: Re:游戏公司的用人标准?
“you got it and you got it,don't care anymore.”
我明白你想表达的意思,就是感觉这句英语有点怪怪的。

呃,奇怪吗?话说我英语不好,只能看电视学。
口语倾向严重。

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发表于 2009-6-3 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司的用人标准?

anymore是“不再怎样怎样”的意思
所以这句话直译过来应该是 你得到了并且你得到了,别再在乎。

可是我觉得你想表达的是“(岗位)得到了就是得到了,别在乎其他”的意思

what you got is what you got , don't care anything else

这样可能稍微贴近些。

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发表于 2009-6-3 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司的用人标准?

我的标准:
有经验——没有经验也可以培养,但不是人人都愿意培养
不浮躁——踏实做事情,别没事异想天开
脑子活,有灵性——做游戏需要有建设性的意见,需要灵感
执行力——文档什么的要做好
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