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楼主: bigpear

[讨论] 国产游戏最大的弊端

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 楼主| 发表于 2009-6-3 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产游戏最大的弊端

spy: Re:国产游戏最大的弊端

如果你进去过这款游戏,应该知道其物品和脚本不是储存在客户端本地进行安装的。

我一直认为SL是社交而不是游戏。国外的社交网到中国来发展的,没几个成功的,文化和社交圈都不一样,没土壤。

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发表于 2009-6-3 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

你玩一款游戏觉得腻了,会因为这面包是是NPC做的而不是玩家做的么?

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 楼主| 发表于 2009-6-3 14:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产游戏最大的弊端

spy: Re:国产游戏最大的弊端

你玩一款游戏觉得腻了,会因为这面包是是NPC做的而不是玩家做的么?

水准不一样,玩家做的道具毕竟大部分是业余水平。游戏公司提供的应该有专业素质吧!
就好像我可能会吃腻了用不同东西烤焦的面包,但不会吃腻几种精致糕点一样。

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发表于 2009-6-3 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

国内去SL都是奔挣钱
没挣到钱就不玩了,

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 楼主| 发表于 2009-6-3 14:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产游戏最大的弊端

zhmfreeman: Re:国产游戏最大的弊端

我觉得提高深度比单纯的广度有意义。
一个职业让玩家研究1年玩不腻,一个FB可以有各种不同的打法,PK时出奇制胜不断更新战略战术。等等。

仙儿了。。。。。。。

你不能用玩家的变化来代替你的变化。只有你提供了足够多的变化以后,玩家才能从中组合和发掘出新的玩法。没有广度的深度是不稳健的。

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发表于 2009-6-3 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

哎,话题就这样被你们搞偏勒

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发表于 2009-6-3 14:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产游戏最大的弊端

spy: Re:国产游戏最大的弊端

你玩一款游戏觉得腻了,会因为这面包是是NPC做的而不是玩家做的么?


实际上很有可能,不是由制作商系统的做出来的东西,往往不能保持足够的独特性,也会因此让人更容易觉得腻烦。
比如一个论坛,可能它几年积累的帖子文字总量远超过红楼梦,但在阅读趣味方面却完全不能相提并论。

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 楼主| 发表于 2009-6-3 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产游戏最大的弊端

spy: Re:国产游戏最大的弊端

哎,话题就这样被你们搞偏勒

spy手下有小兵的吧!抽两个出来统计一下各个游戏道具、任务、人物数量吧!看看这些数量和游戏运营状况又没有直接关系。

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发表于 2009-6-3 14:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国产游戏最大的弊端

bigpear: Re: Re:国产游戏最大的弊端


spy手下有小兵的吧!抽两个出来统计一下各个游戏道具、任务、人物数量吧!看看这些数量和游戏运营状况又没有直接关系。

如果你给开加班费,SPY一定会很乐意这么做的...

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发表于 2009-6-3 14:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:国产游戏最大的弊端

bigpear: Re: Re:国产游戏最大的弊端


你不能用玩家的变化来代替你的变化。只有你提供了足够多的变化以后,玩家才能从中组合和发掘出新的玩法。没有广度的深度是不稳健的。

我提供的足够多的变化应该来自技能的多变,玩法的多样化。而你统计的数字都是广度上的,没有深度上的。
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