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楼主: bigpear

[讨论] 国产游戏最大的弊端

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发表于 2009-6-3 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

我能再抢到一次翻页吗?

很好,编辑下。话说扫雷的元素是少之又少。为什么有人乐此不疲?道具多少跟游戏好不好玩没有必然联系吧,或者说只是个充分条件,不是必要条件。

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发表于 2009-6-3 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

弊端啊

急功近利

好象都很急切的赚完钱走人

好象自己本来就是骗钱来似的......

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发表于 2009-6-3 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

国产游戏最大的弊端是幼稚和低劣的山寨.

唯一的好处是为这个行业培养出了一个巨大的市场.

而second life的失败,在于将一个外国的实验品硬要搬到中国的幼稚用户人群里来推广,既没有现成的道具可以购买,更没有幼稚玩家喜欢的熟悉玩法,一进去手足无措,太西方成人的玩法,根本与中国现阶段用户的心理脱节,当然没有人有兴趣玩下去.

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发表于 2009-6-3 18:58:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

很好奇地问一下……2nd life有在国内正式运营过吗?还是只有山寨版本?

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发表于 2009-6-3 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

second life没有直接运营过,因为他们在美国的成功也是九死一生的巧合,原来的林登实验室已经走到了破产的危险境地,最后孤注一掷开通了美圆交易和色情交易才挽救了Sl一命,但是到2007年以后市场反映就趋于平淡了.

中国的山寨SL看美国折腾很热闹,加上是全部开源的特点(这是林登实验室对商业用途已经绝望的情况下,当时采取的做法),自己就将这个P2P实时渲染的场景流科学实验品向不知内情的中国人宣称这是一种"网络游戏",在中国掀起了一股"热潮",其中的喧闹的情况,想必大家应该都知道了.

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 楼主| 发表于 2009-6-3 19:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产游戏最大的弊端

lf1313: Re:国产游戏最大的弊端

我能再抢到一次翻页吗?

很好,编辑下。话说扫雷的元素是少之又少。为什么有人乐此不疲?道具多少跟游戏好不好玩没有必然联系吧,或者说只是个充分条件,不是必要条件。

扫雷俄罗斯方块之类,大都是特殊情况下特殊人群玩的东西。而且正常网游你可以每天玩几个小时,一连玩好长时间。你试试这样玩扫雷和俄罗斯方块试试!

恩,不是必要条件。不过这个应该算是一个可以量化的标准。就好像社会心理学一样,不是说什么条件下一定会怎么样,只是一定条件下大多会怎么样。

感觉策划这个职业不受重视和没有量化标准有关。就好像服装设计有冷色暖色、颜色搭配设定的标准。而策划想拿几个明确的公式或量化标准就很难。

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发表于 2009-6-3 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

既然2nd life没有直接在国内运营……那谈不上失败了……山寨2nd life应该不等于2nd life本身

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发表于 2009-6-3 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

假设CS有超过10000种道具和任务......

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发表于 2009-6-3 22:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产游戏最大的弊端

sjinny: Re:国产游戏最大的弊端

既然2nd life没有直接在国内运营……那谈不上失败了……山寨2nd life应该不等于2nd life本身


其实2nd life连失败的机会都没有,山寨的失败会成为它的母亲?呵呵,任何逻辑正常的人都会得出一个答案.

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 楼主| 发表于 2009-6-3 22:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产游戏最大的弊端

storm1986: Re:国产游戏最大的弊端

假设CS有超过10000种道具和任务......

嗯,或许会变成战争类网游? [em23]  开玩笑的,道具数量大以后,对策划平衡性来说难度就大很多。CS有这么多种道具以后,对它的平衡性来说是一种灾难,而竞技类游戏很重要的一点就是平衡性。如果能保证平衡性好的话,那么多增加一点道具不是坏事。
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