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楼主: bigpear

[讨论] 国产游戏最大的弊端

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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产游戏最大的弊端

lianglyj: Re:国产游戏最大的弊端

还要我挑靠一款游戏养活上市公司的厂商啊?
网龙的魔域,畅游的天龙八步。。。。。。。

魔域和天龙八步的道具、NPC、任务等数量怎么样?

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发表于 2009-6-3 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产游戏最大的弊端

sjinny: Re:国产游戏最大的弊端

觉得自己设计出的游戏好玩的请举手

大仙高抬腿行不行

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发表于 2009-6-3 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

要查自己查去。。。。。。
前面不一直说到要有内容有东西么?上述两款游戏的内容基本都是堆砌起来的。。
    其实,游戏并没有弊端,只是你们看的东西不一样,外国的月亮特别圆,国内的就都是山寨垃圾。WOW何尝没有参考EQ、何尝没有应用UO的东西?WOW里面生产制造的内容很大一部分都是取材自UO。
    发现这个话题越说越回去了。

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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产游戏最大的弊端

lianglyj: Re:国产游戏最大的弊端

要查自己查去。。。。。。
前面不一直说到要有内容有东西么?上述两款游戏的内容基本都是堆砌起来的。。
...

参考谁不重要,问题是内容是否够丰富,数量是否够多。我到认为抄别人的优点有什么不可以的

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发表于 2009-6-3 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

谁规定的一定要任务多,道具多,才算是好玩呢~! 貌似WOW没出前,也没哪款游戏这样啊,哎!看来很多人躲在WOW的门下瑟瑟发抖啊~!

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发表于 2009-6-3 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

又回到这个话题,你随便一家垃圾公司,做超过20年的业务,你都能成为一个品牌。你自己想去吧。

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 楼主| 发表于 2009-6-3 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

WOW之前也有很多游戏内容很多的吧!比如宠物小精灵有512种不同的宠物。

武林群侠传里面的内容也是很多的。

但现在不少游戏都追求简单好玩变成单纯的简单了。

都说我有什么什么系统,但玩家拿过来没多长时间就玩完了。没新东西可玩,然后很快就腻味了

估计很多道具都是一两个策划花几天时间,用个表格拖拖拉拉,然后填几百个名称就完事了。这样出来的东西当然会很容易觉得枯燥了。哪怕创意再好,如果没有足够多的内容去填充。那么等玩家新鲜感一过就会抛弃这个游戏了。只有不断的新鲜感去刺激玩家,才会让玩家有动力玩下去。

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发表于 2009-6-3 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

原来在中国KOF比SF要热.是因为.角色多.
所以大部分中国人都玩KOF了.

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发表于 2009-6-3 17:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:国产游戏最大的弊端

lianglyj: Re:国产游戏最大的弊端

又回到这个话题,你随便一家垃圾公司,做超过20年的业务,你都能成为一个品牌。你自己想去吧。

能活下来20年本身就是实力

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发表于 2009-6-3 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:国产游戏最大的弊端

LZ举例的那些内容很傻B...

弊端就是因为我们数据库里的数据比别人少?

你要整多也可以啊...比如网页游戏里的名城就给你整出5、6000个(WOW中地区有多少个?),历史人物给你整出上W个(WOW里NPC才多少?)。。。

你要说任务,BLZ一天最多设计3,4个任务,我一人5天给整出386个。。。


难道说,这就表示中国网页游戏都很细节???


求量不论质。。。不是弱智行为吗?


俄罗斯方块,就那么几个方块,一样有人玩了近20年。。。


最TM反感拿游戏中内容数量来说事的。。。好象现在的很多网游,7788系统一大堆,实际上,设计出来后都鸡肋的要死,没几个玩家去关心。。。不知道设计了做什么。。

玩家对游戏的喜欢有时就那么一、二点而已,不用求全。。。小日本游戏的设计理念和乐趣是值得学习的。。。始终,国内有几家公司会给你4年时间做MMORPG?

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