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[讨论] 最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

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发表于 2009-6-4 11:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
与NPC对话,是游戏世界对玩家的最直观表达方式没有之一,但是目前大部分的游戏中,npc的对话形式局限于纯文本滚动对话的形式。那么,如何让这种表达方式体现得更加便于理解和提高互动性呢?

首先,第一个主题:文字的表现形式



在任务架构设计的时候,为了保证任务的对话文字不受到太大的限制,一般会给予较多的文字可用量,这样就会带来一个问题,就是玩家阅读困难。这和论坛的帖子其实是一样的,除了帖子本身的排版问题外,如何让人更快更直观的找到自己想要看的内容就是基本页面架构的问题了。




如图,传统的文字表现形式是下拉式的,图1左。

也有一种表现形式,是图1右的翻页式。

第一种方式有一个辅助功能,是必须拖动到最下面才可以点击到确定。
第二种方式也有一个辅助功能,就是当前页码和跳跃页码。



这次先开一个议题,半点还有会。。。。大家觉得,这部分有什么可以得以加强的呢?SWOT一下。


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发表于 2009-6-4 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

召唤沙发吗?

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发表于 2009-6-4 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

恩,看不懂占座看人讨论

编辑下,突然想到逆转裁判的对话了。

有通篇的:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

还有文字播放快慢:啊。。。啊。。。。啊。。。 啊啊啊啊啊啊啊

还有配合文字的声音。。。嘛达~。。。很经典的了。。。

还有啥?。。。我有些跑题吗?。。。

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发表于 2009-6-4 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

嘎嘎 把直观的内容加颜色 占楼看下面

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发表于 2009-6-4 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

SWOT一下!!!

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发表于 2009-6-4 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

我想起了暗黑的任务说明 配音+文字字幕式滚动 配音似乎离谱了点
文字 字幕式渐入何如?

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发表于 2009-6-4 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

……喵的,我吐槽text白吐槽了么

个人觉得在文本量较大的情况下,翻页比起滚动条在查看文本时的精确定位上有优势,但是相对的页与页之间的衔接部分需要在书写文本时就留意,而滚动条则没有衔接问题

年初也做过这边的问题,当时参考了一些WG。比较有印象的英雄之门的做法,将下方的对话框分左右,左侧显示NPC发言,右侧显示玩家的发言选项。NPC每次发言的长度都在一页之内,所以不会有翻页或滚动条的需求,而玩家的发言相当于一个翻页按钮,促使对话继续进行。
感觉代入感方面很好……
缺点也有,就是不能回溯。当然做个上一段按钮很简单,但是相对的对话行为的代入感也会被破坏了

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发表于 2009-6-4 11:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口

Miller: Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

我想起了暗黑的任务说明 配音+文字字幕式滚动 配音似乎离谱了点
文字 字幕式渐入何如?


字幕都出现了 才有确定? 没几个人有耐心吧

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发表于 2009-6-4 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

WOW也是那种形式。。。不过貌似出了插件以后估计就没什么人耐心看了吧。。。
我觉得文字方面可以学学单机游戏,关键字体用显眼的颜色或者下划线标出。

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发表于 2009-6-4 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

相对感觉点击转换比价好~!
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