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楼主: spy

[讨论] 最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

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发表于 2009-6-4 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

最有代入感当然是对话模式 问题是现在的玩家忽略内容 直接看任务要求了
话说 如果任务要求要买的话如何?
比如玩家:可否告知XXX任务怪物在何处出现?
    NPC:嘿嘿 据说有人见过他们呢 不过人家不愿意告诉我在哪里看到的 当然如果您给我点活动经费,我可以帮您打听打听
    玩家:XXX。。。好吧 要多少
    NPC:活动经费越多 小人打听到的消息自然就越多啊~
    选项1 100金    地图标注大致位置
    选项2 1000金   地图标志准确刷新位置
    选项3 10000金  标注最佳路线,及最佳位置

当然这个选项三可以再来个对话 自动寻路 自动跑路啥的 另收费用

有这样的附加系统 玩家为了不花费这一部分游戏币 不得不认真阅读一开始给出的任务说明 研究具体的位置
不愿意关注剧情的玩家 支付一定量的游戏币一样可以去追求他的效率
任务控就不再是偏执的少部分 也有他自己的优势

当然前提是游戏设定的任务要占很大的比重 如果和AION一样打怪收益比任务多的多 那么这么麻烦的任务不做也罢

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发表于 2009-6-4 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口

pg25666162: Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

我.我...我发言```
  好像那个仙剑的剧情任务系统通过动画形式表现  更直观的让玩家了解剧情了  但说实话  好烂..不准跳过的..

任务多了的话 开发代价嗖嗖吧

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发表于 2009-6-4 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

有无任务简报。
如果有,简报内容是精简过的还是和NPC对话内容一致。
NPC对话内容玩家是可选阅读,还是可以强迫阅读。
其实上面我在跑题。
最后推荐,电影式分屏对话条。字够大,够长,有助于提高阅读效率,代入感效果较好。最后给个任务简报就好了。简报就别在翻滚拉伸了。什么内容100个字也够概括了。预留200字的空间行不。




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发表于 2009-6-4 11:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口

turwater: Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。
最后推荐,电影式分屏对话条。字够大,够长,有助于提高阅读效率,代入感效果较好。


水哥乃说的电影式是指这样?


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发表于 2009-6-4 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

貌似武林群侠传的网游是这样弄的。。。。

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发表于 2009-6-4 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

77你的分屏很对,但是没必要给NPC特写,特写遮蔽了窗口,我看不到MM啦=。=
当然spy要展现他扎实的美术功底,咱也不拦。

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 楼主| 发表于 2009-6-4 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

关我鸟事

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发表于 2009-6-4 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

剑侠世界OL还有WOWMUD,都是类似这么干的。。

翻页。。呃。没翻。

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发表于 2009-6-4 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

这个也讨论......蛋疼......

中应试教育毒了

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发表于 2009-6-4 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

确定按钮完全可以放文本框外面啊
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