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楼主: spy

[讨论] 最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

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发表于 2009-6-5 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

就是,这么激动干吗呀,至于吗。。。

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发表于 2009-6-5 15:10:00 | 显示全部楼层

Re: 最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

鼠标偏左将前翻一页,偏右将后翻一页,鼠标左键点击确认翻页,决定选择用滚轮控制,键盘enter控制选择这一项,选择里要有上一页的选择- -

这样再与NWN中的模式结合一下,是不是会好一些?

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发表于 2009-6-6 00:46:00 | 显示全部楼层

Re: 最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

先看命题:如何让这种表达方式体现得更加便于理解和提高互动性呢?
不知道这个命题是针对单机游戏还是网络游戏。鉴于国内的情况,我冒昧揣测是指网络游戏。

如果真是这样,这里我有个小小疑问。
UI属于较上层的建筑,其重要目的是为下层建筑服务,这里就是指要服务于“玩家需求”。
在网络游戏中,玩家对“与NPC的互动”会有多大需求呢,网络游戏应是更注重的是人与人的互动。所以本命题的后半部分,我认为可以不必作为重点来考虑。

如何更加便于理解?
还是从“玩家需求”出发。当玩家与NPC对话时,关注的东西依次是:
对功能NPC--NPC功能。(根据具体功能的不同,又需要细分每个功能的布局,这里略)
对任务NPC--1,任务地点;2,完成条件;3,交任务NPC位置;4,任务奖励;5,任务详细描述。

在“玩家需求”里,对于任务NPC,我们看到“1,2,3,4”的内容重要性较高,而且是完全可以同时显示下的内容。只有“5”内容较多,且重要性较低。

那么设计上,我会把“1,2,3,4”的内容在一个界面里完全显示出来。“5”的内容,可以多页显示或滚动显示。
那么“5”这里如何显示,对玩家来说操作最为便捷呢?
只有两条原则:最少的操作步骤,最容易的操作按钮。所以,大概会这样去做。


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发表于 2009-6-6 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

分成2个吧
网游的NPC对话
单机的NPC对话

不然没什么意思

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 楼主| 发表于 2009-6-6 07:38:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

鬼手百炼同学。。。你想太多了。 = =  这里做网游的多,所以会以MMO网游作为大数法则对象。

你的图和我发帖当天做的界面原型在格式上有些类似。差异和你对比你一下:

第一,没有左边的菜单树。因为我不认为NPC有那么多菜单需求性的东西可以带给玩家。一般来讲一只NPC只有5个以内的选单,所以用直接选择会更直观。

第二,39页我说了,我是做了左右区域激活按钮。如果是单机形式的光标提示翻页,玩家会对文字长度产生未知感,这对于玩家不耐烦的情绪会有很大的促进作用。而且没有back按钮,没有对任务文字伏笔的支持

第三,npc信息我藏在了npc头像后面,当鼠标指向的时候会替换“NPC废话”这个区域。而你放在同一区域的任务需求说明,我认为不能放在这里,否则谁还会看任务对话?直接确认了。

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发表于 2009-6-6 09:01:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

学QQ,开个聊天窗口和NPC对话。

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 楼主| 发表于 2009-6-6 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

需求完全不同,模仿表现的东西是没有意义的

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发表于 2009-6-6 12:39:00 | 显示全部楼层

Re: 最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

回楼主
我的图严格来说其实是一个任务界面,而非NPC对话界面。只是右半部分的上部,和NPC对话界面类似。
一,树状结构,源于很多游戏对任务分类。地图较小的游戏这样分类:新手任务,主线任务,分线任务,一般任务,日常任务……甚至是“可接任务”,地图较大的游戏,如wow是以任务所在地来进行分类,在任务名称后加入任务类型文字,理由很明显吧。如下图



二,文字长度的问题。一般来说,网络游戏的任务描述再长,2页就足够了,顶多3页,玩家会很容易了解这点,不存在文字长度未知感的问题。况且,我的图里也表明了页数。BACK键,“此区域为巨大透明翻页按钮(可循环)”,解释下,“可循环”的意思是,到末页后再次点击,则回到首页。对于页数不多的任务描述来说,这样足够用了。

三,还是“玩家需求”,多数玩家根本不关心任务描述,他关心的就是怎么做任务。不要把我们的想法强加在玩家头上。“谁还会看任务对话?直接确认了”,这就对了,人家根本就不想看你的描述,我就要提供他便利。

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发表于 2009-6-6 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:最近论坛缺肥严重,来发个讨论贴。关于npc对话窗口。

可能我的图没有解释清楚。
红字部分的“此区域”,是指整个“任务描述区”,而不是底下那一行。相当于web浏览中,点击图片直接翻页一样。
特点是,按钮巨大,比起数字页“1234”,或者文字页“上一页”那种小按钮来说,玩家操作起来更轻松。
对了,还有滚轮,这个东西其实更适合web这种纵向篇幅较长的文字页面,对任务描述这种短页面来说,用也可以,但就是感觉好像大马拉小车似的。

不过我仍然坚持,任务描述是整个界面中玩家利用率最低的部分,不值得大费周章,现有很多游戏的做法都很到位了。只是从单纯的业务探讨的角度来说,才有了上面的设计思路。对与不对,并无定论,和楼主一样,对任务描述十分看重的同行我也见过不少。
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